
Dead to Rights va a ser rehecho para los tiempos que corren y los chicos del equipo de desarrollo están trabajando duro en ello. Retribution será el título más bestia de toda la saga visto hasta el momento y contará con las animaciones más realistas posibles. En el vídeo que os traemos hoy nos explican cómo se llevó a cabo la captura de movimientos. El juego saldrá en PS3 y Xbox 360.
En Dead to Rights tomaremos el control de un fornido policía y su siempre leal perro Shadow, uno de los elementos interactivos más interesantes del título. Las capturas de movimientos que vemos en el vídeo corresponden a secuencias de combate y de diálogo, demostrando que se han cuidado todos los detalles del título.
Os invitamos a ver el vídeo y, de paso, conocer algo más sobre la técnica de la captura de movimientos, algo bastante habitual en el cine y los videojuegos:
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