
Blizzard ha hecho oficial que Starcraft II no contará con un modo de juego local, o LAN, ya que el aspecto multijugador de este título de estrategía se desarrollará a través de BattleNet. Aunque desde la compañía no se ha explicado oficialmente el por qué de este cambio, todo hace intuir que se realiza para evitar la piratería, ya que para utilizar BattleNet es necesario tener el juego original.
Rob Pardo -vicepresidente ejecutivo del diseño de juegos en Blizzard- declaró: “no tenemos planes de introducir soporte para red local. El multijugador sólo será posible a través de BattleNet”. Además, hizo referencia a los continuos retrasos que la nueva entrega de la, ahora, saga está sufriendo: “una de las razones de los continuos retraso de StarCraft II fue la constante migración de desarrolladores al equipo de World of Warcraft”.
Starcraft II, que aún no cuenta con fecha oficial de lanzamiento, aparecerá divido en tres partes. Primero se lanzará Wings of Liberty, donde podremos jugar la campaña de la raza Terran y que incluirá el modo multijugador. Posteriormente aparecerán otras dos campañas nuevas.

[Actualización] Un grupo de usuarios de Starcraft ha reaccionado ante la noticia y ha creado una plataforma con el objetivo de reunir firmas para la inclusión del LAN. Si estáis interesados en uniros a la protesta, podéis dejar vuestra rúbrica aquí.
se be ke esta chido pero como lo puedo vajar gratis
sotelo cervantes jose
jeronimo como puedo vagar el juego starcarft
jeronimo
que tontos los de star craft el de no incluir en lan por q de todos modos los piratas sacaran el juego y no todos tienen axeso a una buena conexion de internet para jugar en battlenet ni tampoco todos pueden comprar el juego original
Lokaso
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