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Resident Evil 6: Creado sin centrarse en títulos anteriores

PC PS3 360

Adrián Hernán

Publicado el 7 de febrero del 2012

@AdriaHernan



Para el productor de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, el desarrollo del videojuego no ha tenido en cuenta ninguna entrega anterior de la saga, sea de las llamadas clásicas o incluso de sus inmediatos predecesores, Resident Evil 4 y Resident Evil 5. En una entrevista a IGN asegura que el juego en el que trabaja viaja en otra dirección.

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EL RESIDENT EVIL MÁS GRANDE

Según anteriores declaraciones del equipo de desarrollo y de los responsables de Capcom, Resident Evil 6 se convertirá en el más ambicioso videojuego de la serie de terror y acción, además de ser uno de los proyectos más grandes del medio. El propio Hirabayashi aseguraba que con la sexta entrega de la saga querían crear una experiencia incluso mejor que en loa anteriores juegos, y es por eso que no se ha basado en ninguno.

Eso sí, aunque indique lo contrario, el aspecto y la jugabilidad vista en el tráiler equiparan Resident Evil 6 con sus dos predecesores. Tanto la cuarta entrega como la quinta apuestan por un enfoque de acción, sustituyendo el terror de los primeros. Una vez deleitados con el vídeo de presentación del título,. Las sensaciones que muestra lo hacen partícipe de seguir la línea de los mencionados.

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NUEVOS PERSONAJES POR CONFIRMAR EN RESIDENT EVIL 6

Entre otras declaraciones, el jefe de proyecto comentaba que, aunque la historia se centra principalmente en la historia de Chris Redfield y Leon S. Kennedy, otros personajes podrían estar pendientes de anunciarse, por lo que cabe la posibilidad que vuelva algún que otro conocido en futuros anuncios de Capcom.

Fuente: IGN

1 Comentario en "Resident Evil 6: Creado sin centrarse en títulos anteriores – PC, PS3, Xbox 360"

29 marzo, 2012 a las 21:14 h.

En mi opinion creo que los resident evil nuevos siguen siendo juegos de terror solo que el salto de consolas obligo a meterles mas accion,hay que recordar que las consolas de antes no tenian tanta capacidad y quisieran o no el juego se tenia que tornar lento, y aprovechando ese apartado los juegos de esa categoria se movian bien dado que el terror te obliga a jugar de 1 modo sigiloso y despacio ya que en esta saga en particular es bien conocido que tienes que observar tu entorno antes de dar el siguiente paso,veamolo de este modo que seria de las criticas o comentarios si los juegos continuaran siendo lentos como antes,ahora las criticas serian que con semejantes consolas los juegos son lentos y blablabla…..en resumen pase lo que pase nunca se le quedara bien a ningun usuario si no piensan y se meten en los zapatos de los creadores de juegos que tienen que crear juegos sin repetir anteriores entregas.
Comparen los juegos con peliculas que tengan saga,todas al final de cuentas y en su esencia son lo mismo de la primera pero con algo mas entonces porque los video juegos tienen que ser diferentes. recuerden si queremos mas lo tendremos pero con mas de todo mas moderno mas rapido mas es mas y punto.

Harold Molina Oviedo

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