La conferencia de Nintendo 3DS celebrada el miercóles 19 de enero en Amsterdam estuvo cargada de novedades. El escenario estaba perfectamente tematizado para la ocasión, con enormes pantallas luminosas donde destaca el logotipo de la marca junto al por todos conocidos lema “Discover”. La iluminación combinaba tonalidades cálidas con efectos luminosos azulados, sobre el fondo blanco característicos de los últimos montajes escénicos protagonizados por Nintendo.

Mientras los asistentes se acomodaban en sus butacas, Laurent Fischer fue presentado bajo un estruendoso aplauso. Después de dar la bienvenida a los asistentes, nos explicó la importancia de la tecnología y su utilización: abogó por una representación tridimensional que permitirá la libertad total del usuario. Y lo más importante, lo que pretende Nintendo 3DS es llevar a la palma de tu mano la tecnologíaa 3D. Eso es precisamente lo que, visualmente hablando, se relató en el vídeo proyectado a continuación.

3D para todo el mundo

La presentación continuó, enfocando el discurso en la revolución que va a suponer el lanzamiento de Nintendo 3DS. Destaca la pantalla superior de la consola, un 10% más grande que la de la Nintendo DSi, y el control deslizante del efecto 3D. Si no nos convence en algún momento de nuestra partida, podremos minimizarlo e, incluso, desactivarlo.

La explicación de las particularidades del control siguió su curso, destacando que las compañías tienen en su mano un gran poder creativo a desarrollar. El joystick analógico parece muy versátil, y la disposición de los botones, perfecta. Contaremos con 3 cámaras en la Nintendo 3DS: una interior y dos exteriores, que permitirá la toma de fotografías con efecto 3D sin gafas.

El tamaño de la consola resulta perfecto para llevarla a cualquier parte, y si la máquina encuentra un punto de conexión Wi-Fi, recibiremos un aviso luminoso a través del piloto exterior y sonoro por medio de los altavoces. Gracias a los diferentes proveedores en Europa, podremos recibir contenidos de diversa índole en nuestras Nintendo 3DS.

David Sproxton, de Aardam Animation, entró en escena para ofrecernos una visión panorámica de los contenidos que podremos disfrutar en nuestra Nintendo 3ds referentes a este grupo de animación. Según el creativo, Nintendo 3DS ofrecerá un amplio abanico de posibilidades que abrirá nuevos mercados. Por parte de Aaarman, podremos disfrutar tanto de la adaptación de contenidos referentes a sus producciones de animación, como obras totalmente exclusivas para la nueva portátil de Nintendo, lo que resulta una gran noticia de materializarse en nuestro país. La combinación de la titánica comunidad que sigue a Aardamn en Facebook, con las nuevas iniciativas que se van a realizar uniendo dichas comunidades con Nintendo, darán como resultado que un número impresionante de personas puedan disfrutar, entre otras cosas, de cortometrajes animados originales. Como ejemplo palpable, se mostró un trailer protagonizado por unas graciosas ovejas al más puro estilo Aardman: los maestros de la animación con plastilina apuestan por la Nintendo 3DS.

Compartiendo momentos en tiempo real

Otra de las novedades de Nintendo 3ds ofrecerá la oportunidad de intercambiar información automáticamente con gente que pase a nuestro lado, como datos sobre los miis o sobre los títulos jugados por última vez.

El objetivo de este tipo de iniciativas es el intercambio social de contenidos en tiempo real, sin tan siquiera tener que abrir la consola ni sacarla del bolso. De esta forma, se desarrolla una comunicación automática que permite una expansión sin precedentes para la comunidad de Nintendo.

Capcom entra en escena

Yoshinori Ono, productor de Super Street Fighter IV 3D, subió con entusiasmo a escena para, de forma simpática, contarnos las particularidades de uno de los juegos de lucha más exitosos de los últimos tiempos y su adaptación a Nintendo 3DS, no sin antes bromear sobre Virtual Boy.

Una de las novedades de este juego es que permitirá la comunicación inalámbrica automática en aras de provocar combates entre desconocidos de forma automática. Cualquiera que tenga una Nintendo 3DS y pase a tu lado podría ser el próximo que bese la lona después de recibir uno de tus mejores ataques, eso si, de forma simulada, pues los combates serán automáticos y te permitirán ganar puntos por medio del sistema de Figuras… también nos presenta un “figurines points” que podrás conseguir cada vez que superes más combates VS wii. Los aspectos más destacados: batallas online, luchas vs en red local inalámbrica y batallas automáticas por comunicación instantánea. Resulta emocionante comprobar que, para sacarle máximo partido al nuevo videojuego de Capcom, contaremos con un total de más de 35 luchadores.

Llega el turno de Mr. Shibata

El presidente de Nintendo Europa subió al escenario para revelar elementos interesantes mientras profundizaba sobre el objetivo de esta nueva consola: potenciar la capacidad creativa de las desarrolladoras, fundiendo mecanismos clásicos de control y diversión con otros adaptados a las propiedades exclusivas de Nintendo 3DS. Yves Guillemot, Presidente y CEO de Ubisoft, se unió a la fiesta como una de esas desarrolladoras de las que habló Shibata. El apoyo incondicional de Ubisoft hacia la nueva máquina de Nintendo es total, pues, según apuntó Yves, nos sumergirá en un nuevo mundo de posibilidades interactivas. Rayman, Combat of Giants o el nuevo Splinter Cell serán algunos de los ocho títulos de la desarrolladora que acompañarán el lanzamiento de la máquina.

Mr Enomoto y Mr Hatsumi (Pes Production Team) entrarón a escena después para mostrar su apoyo a la consola Nintendo 3DS. Tras las presentaciones de rigor, destacando que el lento desarrollo del mercado de las TV 3D hace que pocos puedan disfrutar de esta tecnología, están seguros que el hecho de que Nintendo 3DS no precise gafas es algo que llamará la atención del usuario. PES, bajo el punto de vista de los creativos, se presenta como un título idóneo para esta máquina.

Se presentó un trailer donde pudieron verse algnas de las opciones que se integrarán en el nuevo videojuego de futbol, como un control táctil focalizado en el desarrollo de un espacio escénico tridimensional. La decisión de incluir un tipo de cámara dinámica redibuja la esencia de la saga para hacerla más inmersiva. No se persigue un punto de vista basado en las retransmisiones televisivas si no, más bien, una integraron del jugador en el entorno tridimensional. Como el Street Figher, estará disponible en el Show Floor.

Ninjas en 3D

Yosuke Hayashi, jefe de Team Ninja y productor de Dead or Alive, nos hizo una revisión retrospectiva de la saga, que va desde el año 1998 (con el primer Dead or Alive), hasta el 2008 con Dead or Alive 4. Se nos muestra un trailer sobre el videojuego y pinta bastante bien, a pesar de que se ve poco trabajado en cuanto a texturizado. El modelado y la animación son dignos de la saga Dead or Alive. A la vez que se muestran imágenes ingames, se complementan con vídeos CGI de gran calidad. Las particularidades de Nintendo 3DS, según destacó Yosuke, ha permitido un espectacular renacer de la saga en 3D estereoscópico. Como novedad, se incluye la posibilidad de realizar espectaculares combos mediante la pantalla táctil, y aprovechar las nuevas opciones de comunicación inalámbrica de Nintendo 3DS para, entre otras cosas, disfrutar de partidas cooperativas y competitivas. Disponible en el showflor.

Fisher volvió a saltar al escenario para relatar la importancia del lanzamiento de videojuegso como Pilotwings Resort o las variadas versiones de Nintendogs & Cats, cuyos conceptos se ven potenciados mediante la combinación de Full 3D y el uso de la pantalla táctil. Se presenta SteelDIver, un videojuego donde controlaremos un submarino y algunos de sus componentes, como puedan ser el periscopio o el lanza torpedos. También destaca la importancia de Kid Ikarus y Ocarina of Time como dos de los ejemplos más atractivos de lo que puede ofrecer la consola portátil de Nintendo.

Nuevas opciones counicativas, comparación de datos en tiempo real, toma de fotografías para la creación de miis instantánea, utilización de la realidad aumentada mediante las Nintendo Cards. En este punto, El jefe de Nintendo Europa profundizó en la aplicación Mii Maker, por medio de la cual podremos crear versiones de nuestros amigos y familiares de forma más rápida e intuitiva. Face Raiders aprovechará esta aplicación por medio de un minijuego sencillo, que trata de lanzar bolas sobre la cara de tus miis rivales.

También contaremos con un acceso a Nintendo Ishop donde, con el planteamiento de Consola virtual, podremos jugar títulos clásicos de Game Boy y Game Boy Color.

Juegos, juegos y…

…pues eso, más juegos. Para finalizar esta parte de la conferencia, se nos mostró un trailer del “line-up” general de Nintendo 3DS con juegos como PES 2011 3D, Nintendogs + cats, Super Street Figther IV 3D, Monkey ball 3D, Residente Evil Revelatios, Combat of Giants, Dead or Alive Dimensions, Ghost Recoon Shadow ars , Samuray Warriors, Driver Renegade, Lego Star Wars 3 Clone Wars, Mario RPG 3D, Starfox 64 3D, Ocarina of Time, Resident Evil Mercenaries 3d, Splinter Cell 3d, Asphalt 3d, The Sims 3, Ridge race 3D, Metal Gear Solid Snake Eater, Animal Crossing 3D, Pilotwings Resort, Mario Kart o Kid Icarus Uprising entre otros.

Lo atractivo del “line-up” reside en que contaremos con videojuegos para todos los públicos, desde títulos de acción, hasta proyectos familiares, pasando por juegos clásicos o aventuras para los más pequeños.

Fecha de lanzamiento y promoción

La parte final de la conferencia nos dejó algunos datos interesantes. El lanzamiento oficial de Nintendo 3DS en Europa será el 25 de Marzo, tendrá 25 juegos disponibles acompañándola en su estreno y el precio estará sometido a la decisión de los comercios, aunque todo apunta a que girará en torno a los 250 Euros. La gira de Nintendo 3DS a partir de Febrero hará llegar la experiencia que vamos a vivir hoy, hasta miles de usuarios europeos.