Trucos Silent Hill: Origins - PS2
Gracia | Viernes, 23 de Mayo de 2008 | Categorías: PlayStation, PlayStation 2, Trucos, Trucos PS2 | Tags: Silent Hill Origins | 19 Comentarios
Aquí tienes los trucos del juego Silent Hill: Origins, para tu PS2, con ellos puedes conseguir desbloquear nuevos trajes y posibles finales, además de otras ventajas.
Traje Codebreaker: Debes introducir la siguiente truco, puedes hacerlo en cualquier momento mientras estás jugando una partida. Debes tener en cuenta que el traje no se desbloqueará hasta que completes el juego.
Secuencia: arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, X, O.
DESBLOQUEAR TRAJES
Armero: debes matar como mínimo al 75 % de los enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
Aventurero: debes terminar el juego sin salvar en ningún momento la partida.
Bombero: debes salvar a Alessa al principio en menos de 80 segundos.
Carnicero: debes acceder el final malo.
Cartógrafo: debes mirar el mapa menos de 25 veces.
Cazador: debes utilizar la linterna durante 3 horas o menos.
Coleccionista: debes coleccionar más de 300 ítems.
Corredor: debes completar el juego en 2 horas o menos.
Embajador: debes acceder el final UFO.
Explorador: debes recorrer caminando o corriendo una distancia superior a 22.5 km.
Luchador: debes matar como mínimo al 50 % de los enemigos a puñetazos.
Salvador: debes terminar el juego una vez.
Tirador: debes matar como mínimo al 75 % de los enemigos con un arma de fuego.
DESBLOQUEAR FINALES
Final Bueno: debes completar el juego por primera vez
Final Malo: debes matar a más de 200 enemigos, en una segunda partida o posteriores.
Final UFO: debes avanzar hasta unas escaleras en Post Office, antes del hospital, donde encontrarás la llave de la habitación 502 del Motel.
DESBLOQUEAR RIFLE
Rifle Tesla: si quieres conseguir este rifle, debes completar el juego y guardar la partida. Luego carga la partida guardada y busca la llave de la habitación 502. Se encuentra en unas escaleras de Post Office, antes del hospital. Debes seguir jugando hasta llegar al nivel del Motel. Ahora debes utilizar la llave para abrir la habitación y accederás al final UFO. Guarda la partida y carga la partida guardada y el rifle estará disponible en tu inventario.









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Mario ...







estoy en hotel y me encuentro en la lavdora y quiero saber cual es la clave
hola m llamo luis me gustaria saber la clave de la lavadora porfavor es la primera vez q jugo y bueno ya tengo la hojita donde me dice q s loq signific cada simbolo pero no se el proceso de como hacerlo o por donde empezar`porfavor ayudenme y tmbien me gustaria saber la clav del calndario q aun no lo entiendo plase si dsean m mandan ami meil (No se permite publicar e-mails, las contestaciones os llegan directamente al correo si rellenáis la dirección, GRACIAS. Si lo que queréis es debatir sobre el juego o la consola os invito a participar en nuestro FORO)….. bueno gracas bye
estoy pegado con una pantalla de darle las pastillas a unos muñecos los colores de las pastillas son azul rojo amarillo verde azul pero lo que no se es a cual muñeco le tengo que dar cada pastilla porfavor ayudemen y tambien cual es el numero de cada muñeco gracias
por cierto eso queda en el sanitariun oalgo asi
estoy pegado con una pantalla de darle las pastillas a unos muñecos los colores de las pastillas son azul rojo amarillo verde azul pero lo que no se es a cual muñeco le tengo que dar cada pastilla porfavor ayudemen y tambien cual es el numero de cada muñeco gracias
….si tambien me quede en la cituacion de los muñecos y las pastillas no se donde van pues intente de varias maneras pero nada…….
alguien me podria decir donde conseguir las pastillas de colores para darle
a los muñecos????
por favor si alguien sabe q me avise! :S
estoi trabada en esa parte!
En una de las notas que recojiste estan los datos para saber como van distribuidas las pastillas a los muñecos.y en el cajon debajo de los muñecos estan las pastillas. suerte..
las pastilllas deberas ir a cada habitacion y ver la conducta de cada individuo que habitaba dicha habitacion nota el menos sospechoso lleva la roja
ya me lo di vuelta el final eh muy dificil
alguien me puede decir que debo undir en la lavadotra por favor ayudemen
creo que el orden del color de las pastillas es-1-verde 2-azul -3-azul 4-roja 5-amarillo por favor ayudemen en la lavadora
Estoy uniciando el juego y estoy ataskdo en la klave del pricipio en el hospital la d la kja kon komvinacion numerik enkontre la nota pero no doy kon la komvinacion alguien me ayud por favor!!
si man la clave es 312319
estoy astacado en el motel porfa si alguien me ayuda akvo de entrar en la avitacion 500, luego concegui la ultima pieza que recojo al acavar cada parte del juego, pero no se como armarlo… ah el codigo del calendario en la recepcion del motel es 06/12/1961 se habre el compartimiento para meter el anillo que esta en la piedra en forma de corazon en la pileta, el tema de la pastilla es 1ro el suicida 2do el quemado 3ro la costurere 4to el acesino y 5to el desnutrido!!
esa convinasion es las edades de los nombres que encontras escrito por el hospital
rodrigo, dejate de juegos…y ayudale a tu papa en los trabajos
PORFA NECESITO SABER EL ORDEN DE LAS PASTILLAS DE LOS MUÑECOS Y TAMBIEN CUAL ES LA CLAVE PARA LA LAVADORA DEL MOTEL YA QUE NO PUEDO Y CON LA CLAVE DE LA FECHA DE NACIMIENTO QUE PIDE EN EL PESCADO DEL INICIO DEL MOTEL GRACIAS
Buenas tardes: el tema con las pastillas es tienes una nota con los colores; luego tienes que entrar a las habitaciones que están abiertas que son la 1,3 y 5. En la uno entre muchas cosas hay cuchillas de afeitar y te darás cuenta que hay un amuñeca que posee una or ende le debes dar la pastilla cuyo color corresponde. Luego la puerta 2 está quemada eso quiere decir que es a la muñeca roja. La tercera es la anoréxica creo y es la habitación que hay comida descompuesta; la 4 tiene reja eso quiere decir que es la muñeca que tiene dos cuchillos. Por último la muñeca vestida corresponde a la habitación que tiene un maniquí. No se si metrabé en el orden de las puertas pero con respectoa las muñecas es eso lo que debes tener presente.