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Guía Hotel Dusk Room 215 - Capítulo 10 - Nintendo DS

j@v7 | Domingo, 2 de Marzo de 2008 | Categorías: Guía Hotel Dusk Room 215, Guías, NINTENDO, Nintendo DS | Tags: , | 43 Comentarios

guia hotel dusk room 215LAS BOTELLAS DE LA BODEGA

Hay una caja de Bourbon en una de las estanterías y falta una botella, en las otras dos estanterías verás unas botellas de Bourbon medio vacías. Usa una de las botellas medio vacías para llenar la otra, una vez hayas conseguido una botella totalmente llena métela en la caja.

LA DESCIFRADORA

Debes coger el libro azul. Introduce el código 518 en la caja fuerte y coge la carta. Ahora, coge la lima y utiliza el lápiz en la lima obteniendo polvo de grafito para usarlo en el enchufe.

Usa luz ultravioleta en el papel que está al lado de la maquina para ver la clave de encriptación e introdúcela en la máquina en el recuadro superior derecho. Ahora teclea el número de la carta.

EL CUARTO SECRETO

Si usas el martillo podrás romper varios ladrillos y descubrir una puerta secreta que te lleva a un cuarto.

Dentro del cuarto verás varios cuadros, coge la espátula que está situada sobre la plaeta de colores y úsala en el cuadro más grande que hay. Con esto, descubrirás otra pintura tapada con pintura blanca: el cuadro del ángel.

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43 Comentarios en “Guía Hotel Dusk Room 215 - Capítulo 10 - Nintendo DS”

  1. rakel

    no puedo , ¿cual es el numero? es una letra mu rara =[

  2. rakel

    no lo consiguo k alguien responda plissssss

  3. Angeles

    No puedo limar el lapiz ……..ayudaaaaaaaaaaaaaaa

  4. Angeles

    518

  5. VAKISLOKIS

    yo m lo e pasao está guay y mola. Pero no me gusta q m exen. Maldito Smith…

  6. ange

    de donde se saca la luz ultravioleta?

  7. yo jeje

    la luz ultravioleta se encuentra en un armario en el almacen cuando haces el arbol de navidad para melissa

  8. lidia1961

    Es una pasada he devorado la aventura en 2 días, es genial. La recomiendo a todos y suerte

  9. irene

    Si no puedes limar el lápiz es que te queda algo por hacer.Una vez hecho ves al cajón donde está la lima,coge el lápiz y ponlo en la lima.

  10. ange

    Si no tienes la luz ultravioleta,¿no te puedes pasar de otra forma el juego????????????????????????????

  11. ANONIMO

    sabeis que………la maquina que hay en el vestibulo si reunis los 7 numeros que hay por el hotel y marcas el numero final de la suma de los anteriores en la maquina te dan un conejito rosa que si se lo dais a melisa se pondra muy contenta.Y si en la maquina marcas lonumeros:10,11,12,13 te dan gominolas que puedes repartir a todos los que estan en el hotel.Y si te acabas el juego sin que te hayan echado del hotel ninguna vez o si te echan en vez de darle a la pantall de volver a intentarlo le das a la de el titulo podras ver una escena especial de JENNY con Rosa y Smith.

  12. ange

    Se puede pasar el juego de otra forma sin tener la luz ultravioleta??

  13. anonimo

    no se pasar la escena del perchero

  14. YO

    ¿Qué perchero dices?Estamos en el capitulo 10.

  15. VAKISLOKIS

    Ange, si que se puede pasar.Yo al menos la pasé

  16. ange

    VAKISLOKIS,¿de qué otra forma se puede pasar?

  17. VAKISLOKIS

    pues, cuando la tengas que utilizar, que no es necesario (en capítulo 10) giras un poquito la DS y te sale un número que lo tienes que poner en la máquina descifradora .es el 14.

  18. VAKISLOKIS

    ange perdona es que te entendí mal y escribí un rollo patatero.no te entiendo a q te refieres con lo d si se puede pasar d otra forma?

  19. ange

    VAKISLOKIS,me refiero a que si se puede pasar el juego sin utilizar la luz ultravioleta(en el capítulo 10).

  20. Núria

    Estoy en la bodega,he hecho lo de lllenar una botella con otra y quiero irme pero no me deja, dice que falta algo por hacer.Podriais ayudarme.Gracias

  21. MJESUS

    Podéis echarme una mano!!!!!!. No consigo pasar la charla con Smith. Le he ensañado de todo… el libro, el artículo de osterzone, las fotos…No sé que me falta por hacer. Sos me acaba echando, lo haga cómo lo haga.

  22. ange

    Nuria,lo que tienes que hacer es dejar la botella llena, en la estantería ,donde están las demás botellas, en la caja,y en esa misma estantería hay una botella que cuando la tocas se abre la estantería y da paso a unas escaleras.

  23. Saray

    No me deja introducir los numeros:S o no se kmo se indroducen en la maquina se k es 14 o 17.. y 518 pero no se si hay k hacerlo en escrito..

  24. Saray

    ke alguien me responda plis

  25. irene

    MJESUS,no hace falta que le enseñes nada,sólo tienes que tener cuidado con lo que le dices a Smith.

  26. ange

    Saray,lo que tienes que hacer es:
    1º,en la caja que hay en el cajón,tienes que introducir el número 518(no es aleatorio).
    2º,en la máquina descifradora,en la parte superior derecha,tienes que introducir dos números,pero no tienen porqué ser 14 o 17(SON ALEATORIOS),y en la pantalla,tienes que poner las letras que vienen en mayúscula en la carta de Evans,para que te las descifre.

  27. VAKISLOKIS

    pues si claro

  28. MJESUS

    Hola Irene, gracias, el problema es que lo he intentado de todas las formas posibles y no hay manera. Le diga primero una cosa y luego le diga otra. Es más en alguna de las conversaciones creo que lo voy a pasar porque añade datos que anteriormente no decía. Pero a la hora de la verdad me echa como una cucarachilla.
    No te acordaras por casualidad, que debo decirle primero… (ya se q es mucho pedir, pero de verdad que hasta apunto las respuestas para no repetir y no hay manera)

  29. Saray

    sigo sin entenderlo

  30. Saray

    introdusco las letras , y me dice ke smith es osterzone.. pero no sucede nada.. k hay que hacer?

  31. ange

    Saray,eso quiere decir que te has dejado algo por hacer.
    ¡BUSCA bien!

  32. ange

    VAKISLOKIS,¿CÓMO?

  33. YO

    SARAY,mira bien todo.
    En la estantería mira…
    El registro de Grece,coge el libro de Evans,coge la foto del libro,en otro libro mira como dejar pasar la corriente eléctrica por los conductos.
    En la caja de herramientas coge el martillo.
    En uno de los cajones coge la cajita que hay y pon la contraseña que es 518 y coge la carta de Evans.
    En el otro cajón coge el lápiz que debes tener guardado y límalo con la lima que hay.
    Con la luz ultravioleta mira el número que hay en el papel e introdúcelo en la máquina descifradora en la parte superior derecha.
    En la máquina descifradora también introduce las letras en mayúscula de la carta de Evans.

  34. nik

    yo quiero saber cual es la contraseña del capitulo 2 en la oficina para coger la cagita roja ayuda , bueno tengo trucos pero no los utilizo

  35. irene

    Nik,la contraseña cambia.Lo que tienes que hacer es coger el papel que hay debajo del archivador y unir los puntos y luego colocar la contraseña en el cajón número 3.

  36. patri

    ayuda xfaaa cuando voy a la abitacion 111 kuando salgo mila se desmalla y tengo k acer para k espire k ago ayudaa xfaaa

  37. patri

    xfa kontestar kuando salgo de ver el ultimo cuadro el 5 habitacion 111 donde esta la letra J mila se desmaya y rosa no me para de decir k me acerke y me voy a komer la pantalla k abeis exo vosotros ayudadme xfavorrrrrrrrrr

  38. irene

    Patri,lo que tienes que hacer cuando estés al lado de Mila es,esperar a que las dos pantallas se pongan negras,y después,en la pantalla donde está Mila,tienes que tocarle la cara dando tres golpecitos.

  39. YO

    ANGE,no se puede pasar el juego sin tener la luz ultravioleta,pues la necesitas para mirar el número que hay en el papel en blanco

  40. MJESUS

    Hola patri, yo solucione acercándome a Mila y cerrando la Nintendo. Se supone que le hace el boca a boca. Cuando abres la pantalla, se despierta, y puedes continuar

  41. patri

    muxas gracias MJESUS E IRENE de verdad gracias

  42. patri

    ola soy yo otra vez xfa ayuda otra vez lo e exo todo El registro de Grece, el libro de Evans, la foto del libro,en otro libro como dejar pasar la corriente eléctrica por los conductos.
    En la caja de herramientas el martillo.
    En uno de los cajones la cajita que hay y ponne la contraseña y coge la carta de Evans.
    En el otro cajón el lápiz y límarlo con la lima que hay.
    Con la luz ultravioleta el número que hay en el papel e introdúcirlo en la máquina descifradora en la parte superior derecha.
    En la máquina descifradora también las letras en mayúscula de la carta de Evans. Y KUANDO METO LAS LETRAS NO ME DICE NADA A VOSOTROS OS DIJo algo me voy a volve loka buscando cosas ayuda y donde estan los ladrillo k tengo k romper kon elmartillo?? ayuda xfavorrr

  43. ange

    Patri,los ladrillos están un poco más adelante,después de hacer todo lo que has dicho.


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