jonathan blow
El desarrollador del videojuego Braid, realizado para Xbox 360 y Xbox Live Arcade en Agosto del año 2006, nos habla sobre su nuevo proyecto, que por lo visto hasta la fecha es una aventura llena de puzles en tres dimensiones.

El hecho de que sea un juego tridimensional dificulta mucho la elaboración del mismo, según el propio Blow, quien afirma estar ante “uno de sus trabajos más complicados”.

Comparándolo con su último videojuego, el productor asegura que la idea es mucho más compleja que la de Braid, no solo a nivel de desarrollo si no también en el plano económico, ya que al realizarlo en tres dimensiones el coste se encarecerá más de lo que pensaba.

Blow nos pide paciencia, y dice que habrá que esperar al menos dos años para poder ver el resultado de tan duro trabajo, ya que hasta el momento llevan poco tiempo con el desarrollo del título.
braidbraid game

Raúl Salguero 20 | 07 | 2009