El nivel de detalle de los protagonistas ha sido una constante parada en las alabanzas hacia inFamous: Second Son, que muestra expresiones y movimientos que han sorprendido gratamente a jugadores y a crítica, ¿dónde está el truco? Los chicos de Sucker Punch Productions han creado personajes de 120.000 polígonos gracias a la potencia de PlayStation 4 y eso les ha permitido un resultado como el que hemos visto.
La imagen la publicaba un usuario de los foros de NeoGAF, que al mismo tiempo abría el debate al pasado y presente de los polígonos.
¿Son muchos 120.000? Dentro de una escala de cero a mucho son muchísimos. Y no hay nada como comparar. Los personajes del último Beyond: Two Souls contaban con 30-40.000 polígonos, en Uncharted 3 y Metal Gear Solid 4, Drake y Snake han coqueteado con los 80.000 polígonos.
Si nos fijamos en la actual generación, otro exclusivo de Sony, The Order: 1886 ha anunciado que superará también los 100.000 polígonos y a juzgar por los primeros tráileres podría dejar atrás la cifra de Sucker Punch Productions.
Muy lejos quedan sin embargo los números de Killzone: Shadow Fall. Guerrilla anunció en la pasada Game Developers Conference que los personajes tenían 40.000 triángulos.