Bajo el título: “Formación: ¿A quién contratan las empresas españolas de videojuegos?” arrancaba la jornada de conferencias y mesas redondas de Idéame 2011, un evento que se desarrolló bajo la dirección de Nintendo en la Universidad de Informática de la Complutense de Madrid durante los recientes 14 y 15 de Julio.

Pedro Gonzáles, Director del Master en Desarrollo de Videojuegos en la UCM, Javier Arévalo, director técnico de Pyro Studios, Joonas Tammien, desarrollador de RedLynx (MotoHeroz), y Rafael Latiegui, director de arte de Péndulo Studios, nos guiaron durante hora y media por una interesante ponencia en la que desvelaron los roles existentes en la creación de un videojuego y qué buscan las empresas en ellos.

Los principales roles en videojuegos son cinco: Programador, Arte, Diseño, Producción y testers. A continuación explicaremos brevemente qué es lo que las compañías buscan en ellos.

PROGRAMACIÓN

Respecto a los programadores, los ponentes desvelaron que buscan gente con iniciativa, con una buena dinámica de trabajo en equipo y preferiblemente con estudios universitarios especializados en videojuegos.

ARTE

En cuanto al arte, la mayoría de los ponentes coincidió en que suele contratar en calidad de junior a trabajadores con una gran capacidad para adaptarse, con un buen portfolio y experiencia en el sector, factor que recalcaron como muy importante.

Asimismo, se tienen en cuenta el talento, una correcta planificación y el cumplimiento de los plazos exigidos en los proyectos. Buscan personas que sepan abstraerse del detalle, con una visión de conjunto y con capacidades para saber cuándo parar, una habilidad que tacharon de muy importante.

PRODUCCIÓN

La contratación para la producción de videojuegos exige la búsqueda de personal con experiencia que se suele contratar en calidad de senior y en sus cualidades se exige el orden, que sean enérgicos, con una gran capacidad de comunicación y que sepan tratar debidamente al personal. Asimismo, añadieron que no existe una formación definida y que tan solo se contrata a un productor por proyecto.

TESTING TEAM

El testing es otro factor importante en la creación de un videojuego y, al contrario de lo que muchos creen, no se trata meramente de jugar. Un tester ha de ser una persona con mucha paciencia, un jugón nato (aunque no tienen por qué ser solamente jugadores).

Ha de estar curtido en juegos y ser una persona metódica y ordenada, capaz de jugar horas y horas la misma parte de un título siendo capaz de abstraerse y no caer en el detalle. Son “ese gran desconocido”.

DISEÑO

La contratación de personal para el diseño exige la búsqueda de jugones con habilidades para el análisis de los videojuegos, han de ser personas que sepan diferenciar las claves de cada título, así como encontrar lo bueno/malo de cada juego a base de invertir horas jugando. Ha de ser una persona con talento, que sea capaz de aprender a implementar un juego.