A continuación están listados los logros de Diablo III disponibles en su Acto II. Caldeum es una ciudad próspera y que posee un amplio y rico legado cultural. Belial, uno de los últimos Señores del Infierno, ha cubierto con un sudario la ciudad.
La caravana acampa en lo alto de una montaña desde donde se puede divisar la ciudad. Tras hablar con Leah se activará el plan, a partir de ese momento Tyrael y Leah buscarán a Belial mientras que tu héroe seguirá a Maghda.
LISTA DE LOGROS – ACTO II
| Logros | Descripción | Desbloqueable |
|---|---|---|
| Golpe al Aquelarre (Normal) | Hay que matar a Maghda en dificultad Normal | Forma |
| Golpe al Aquelarre (Pesadilla) | Hay que matar a Maghda en dificultad Pesadilla | Detalles de Sigilo |
| Golpe al Aquelarre (Infierno) | Hay que matar a Maghda en dificultad Infierno | Patrón de estandarte |
| Golpe al Aquelarre (Averno) | Hay que matar a Maghda en dificultad Averno | Sigilo |
| Asesino. Torturador. Monstruo | Hay que matar a Zoltun Kulle en dificultad Normal | Forma |
| Asesino. Torturador. Monstruo (Pesadilla) | Hay que matar a Zoltun Kulle en dificultad Pesadilla | Detalles de Sigilo |
| Asesino. Torturador. Monstruo (Infierno) | Hay que matar a Zoltun Kulle en dificultad Infierno | Patrón de estandarte |
| Asesino. Torturador. Monstruo (Averno) | Hay que matar a Zoltun Kulle en dificultad Averno | Sigilo |
| El Señor de la Mentira | Hay que matar a Belial en dificultad Normal/td> | Forma |
| El Señor de la Mentira (Pesadilla) | Hay que matar a Belial en dificultad Pesadilla/td> | Detalles de Sigilo |
| El Señor de la Mentira (Infierno) | Hay que matar a Belial en dificultad Infierno/td> | Patrón de Estandarte |
| El Señor de la Mentira (Averno) | Hay que matar a Belial en dificultad Averno | Sigilo |
| El oro del minero | Hay que completar el evento “El oro del minero” | No |
| Guarida de los lacunis | Hay que completar el evento “Guarida de los lacunis” | No |
| El ídolo Rygnar | Hay que completar el evento “El ídolo Rygnar” | No |
| Las arenas convulsas | Hay que completar el evento “Las arenas convulsos” | No |
| Espíritus guardianes | Hay que completar el evento “Espíritus guardianes” | No |
| La Cámara en Ruinas | Hay que completar el evento “La Cámara en Ruinas” | No |
| Prisioneros de Kamyr | Hay que completar el evento “Prisioneros de Kamyr” | No |
| El Santuario de Rakanishu | Hay que completar el evento “Santuario de Rakanishu” | No |
| El tesoro perdido del kan Dakab | Hay que completar el evento “El tesoro perdido del kan Dakab” | No |
| La joya de oriente | Hay que explorar la zona de Caldeum | No |
| A los cuatro vientos | Hay que explorar la zona de los Vientos Azotadores | No |
| Sol y playa | Hay que explorar la zona de Oasis de Dahlgur | No |
| El coleccionista de huesos | Hay que explorar la zona de las Arenas Desiertas | No |
| Dentro del laberinto | Hay que explorar la zona de los Archivos de Zoltun Kulle | No |
| Verás mundo, me dijeron | Hay que explorar las mazmorras del Acto II | Sigilo |
| Peregrinaje por Caldeum | Hay que completar los logros de exploración del Acto II | Detalles de Sigilo |
| Don de gentes | Hay que leer los libros de saber de los personajes en el Acto II | No |
| Los fisgones | Hay que leer los libros de saber de los personajes en el Acto II | No |
| Historia de Caldeum | Hay que leer los libros de saber de las búsquedas en el Acto II | No |
| Bestiario de Caldeum | Hay que leer los libros de saber del mundo en el Acto II | No |
| La ruleta del infortunio | Hay que probar todas las posibilidades del instrumento antiguo en las Arenas Desiertas | Detalles de Sigilo |
| La piedra de alma negra | Hay que completar todas las búsquedas del Acto II | Forma |
menuda currada de post…..
esto es una tonteria, enserio, habeis hecho un copy+paste de lo que son los logros y lo que dan, vaya por dios…