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david27arias 09-jul-2009 15:35

Soul Calibur:Broken Destiny¿el límite de la potencia de psp?
 
FUENTE:
'Soul Calibur: Broken Destiny', ¿el límite de la potencia de PSP? - .::Viciototal::.



Los juegos de lucha en 3D fueron uno de los puntos fuertes cuando se pasó de los 16bits a los 32. Luchar con aquellos monstruos poligonados en plazas texturizadas era toda una hazaña y demostraba que la potencia de aquellas consolas era cosa bastante seria (en comparación a lo que antes había).

Uno de los títulos más poderosos del género siempre fue ‘Soul Calibur’ que alcanzó hace poco una madurez la mar de resultona con su cuarta parte para la next-gen. Pero enseguida se empezó a hablar de que PSP también vería una versión y las dudas acerca de su calidad empezaron a dispararse.

La pequeña de Sony ya nos había dejado maravillados con su versión de ‘Tekken’ pero, a tenor de los espectaculares vídeos que han filtrado, lo de ‘Soul Calibur: Broken Destiny’ es algo muy muy serio. Un apartado gráfico que cuesta creer que pueda manejar PSP y que deja a todo el que lo ve con la boca abierta. Señores, esto es un juego de portátil… ¿será su límite de potencia?.

zisk 22-jul-2009 15:16

Bueno yo creo que el límite de la PSP está donde ella misma lo ponga. Si por ejemplo, los diseñadores de la PSP 2 ( próximamente en el mercado ) quieren engrandecer la portátil, poner dos joysticks, quitar el UMD...etc, esto da más vida a la PSP y por tanto más compradores y más prestaciones. Todos sabemos que el Assassin's Creed 2 saldrá para PSP y que es un juego más que innovador y claramente rejugable. Si sale para la PSP...¿eso no es una señal de las mejorías que tiene la hermana pequeña de Sony?
Yo lo dejo ahí, que cada uno saque sus propias conclusiones.


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