
Final Fantasy XIV Online (PC, PlayStation 3) será el primer juego de rol online que limitará la obtención de experiencia para impedir partidas maratonianas. Después de ocho horas de juego (no necesariamente consecutivas), la experiencia que se puede conseguir se verá drásticamente mermada. Siete horas después, el usuario no podrá conseguir más experiencia hasta dentro de siete días. Resumiendo: “sólo” podremos jugar 15 horas a la semana.
Nótese el entrecomillado utilizado en el párrafo anterior. Para muchos usuarios, 15 horas a la semana es más que suficiente para disfrutar de un juego de rol, pero para los veteranos que organizan raids y demás, estas restricciones les supondrán un gran problema. Asimismo, un juego de rol suele tener más incentivos a parte de conseguir experiencia, como obtener equipos raros o mejorar ciertas habilidades.
Por un lado, Square Enix argumenta que este sistema servirá para garantizar que ningún jugador se quede atrás y que más o menos toda la comunidad vaya a la par. No obstante, los usuarios están pagando mensualmente para jugar, y cualquier condición en este sentido debe ser ampliamente deliberada antes de llevarse a cabo, pues al fin y al cabo es el cliente quien tiene la razón. ¿Vosotros qué pensáis: estáis a favor de la limitación de experiencia o en contra? ¿O acaso creéis que debería existir un punto medio, como la posibilidad de servidores especializados?


Como va ha ser eso el q quiere hartarse a jugar q lo haga por algo paga q se piensan estos de squarenix por q no esta el verdadero padre de final fantasy en squqrenix ya hironobu sakaguchy porq sino no pasaban estas cosas inimaginables pero alla ellos yo paso de esta frikada de juego prefiero pagar por dragon ball online cuando salga q por este engaña bobos de juego ¡¡viva dragon ball online cundo salga
goku
Inaceptable, todos somos adultos y sabemos lo que tenemos que hacer.
Nunca me gustaron las políticas paternalistas, ni que se metan en mi vida.
Nacho.
Nacho
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