
Final Fantasy XIV Online (PC y PlayStation3) incluirá un sistema que le quitará al usuario la habilidad de ganar experiencia si lleva demasiado tiempo jugando. Muchos fans de la serie se han quejado rápidamente de esta restricción, hasta el punto que el director del título, Nobuaki Komoto, se ha visto obligado a explicar los motivos de la implementación de este sistema.
“Para empezar, el concepto central detrás de FFXIV es permitir a los jugadores con poco tiempo en sus manos poder jugar con efectividad, y el equilibrio del juego se basa en eso. Además, ha sido diseñado para que los que tengan demasiado tiempo no jueguen con ventaja”.
“Debido a esto, sistemas como el Favor del Guardián han sido implementados para lograr que la subida de nivel a corto plazo sea más fácil que la de largo plazo. Para conseguir este equilibrio, el total de experiencia que se puede conseguir tras un cierto periodo de tiempo tiene un límite. Pensad en ello como una `fatiga´ de la vida real”.


bueno lo que dise es siertto…seria un juego mas parejo, todos estariamos por igual y ningun juagador sacaria ventaja de su nivel para ganarle a los principiantes o a los de nivel mas bajos
sabertime
Excelente decision por parte del director. Sino seria imposible alcanzar a los demas
Pronte
Pues eso es muy recomendable, proque si no uno es capaz de pasarse el juego mientras el otro mira jajajal… por cierto, el 2 de noviembre sacan el DC Universe
Kimberly
patetico
ale
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