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Fable 3 quiere demostrar que es difícil ser líder

PC 360

Daniel Cáceres

Publicado el 10 de septiembre del 2010



fable 3 lanzamiento
Fable 3 pretende enseñar a los jugadores que no es fácil cumplir promesas, y mucho menos cuando se es rey. “Fable III tiene un mensaje: es difícil estar al mando, es difícil ser líder”, explica el diseñador jefe del título para Xbox 360 y PC (vía The Independent). “Hemos cogido ese ejemplo moral y hemos intentado llevarlo a un nuevo nivel, convirtiéndole en una duda más grande: ¿Qué ocurre cuando combinas moralidad y responsabilidad?

Ya sean elecciones menores (como apoyar una huelga de trabajadores o ignorarla) o más serias (implementar la explotación infantil, dejar vertidos en el bosque), Fable 3 será un juego que nunca deberá tomarse a la ligera, pues todas las decisiones afectarán a los aldeanos.

Por ejemplo, al principio del juego el personaje debe escoger quién vivirá y quién morirá: la mujer (o el hombre) que ama, o un inocente pueblerino. Si el héroe no actúa, morirán todos, pero si elige… ¿podrá soportar las consecuencias de sus actos?
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