
F1 2010 (PC, PlayStation 3 y Xbox 360) goza de una tecnología para las animaciones y de una renderización de los personajes “muy mejoradas” para ofrecer capacidades más amplias que las conseguidas previamente; así lo asegura el productor de Codemasters Birmingham, Paul Jeal, en una entrevista a IncGamers.
“La renderización de los personajes y la tecnología para las animaciones han sido mejoradas ampliamente para hacer frente a la presencia simultánea de centenares de miembros del grupo de mecánicos e ingenieros, amén de mostrar todo su equipamiento y repuestos, y también para que todos los coches puedan entrar en boxers al mismo tiempo cuando ocurra algo inesperado, como el cambio drástico de las condiciones meteorológicas”.
He aquí un ejemplo magnifico de cómo una evolución tecnológica tiene una incidencia pragmática en la jugabilidad en lugar de sólo hacer bonito. Queda poco para comprobar su efectividad; F1 2010 saldrá este viernes 24 de septiembre.


el juego me parece increible
pepe
tiene que estar de primera
Ronaldo
save si este juego tiene el coche de seguridad??
Ronaldo
no es impossible lio de el cotxe de seguridad
fdrf
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