Antonio Director

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Nació en Linares, en 1986. Desde pequeño, y gracias a la juventud de sus tíos, tuvo una preciosa Master Sistem siempre dispuesta para su uso, lo que posibilitó su temprana afición por el mundo de los videojuegos. Con la inventada excusa de “papá, hace mucho que no veo a los tíos, ¿me podría quedar a dormir en su casa?” Pasaba largas noches jugando al mítico Alex Kidd, algo que sin duda terminaría haciendo mella en su posterior gusto por la noche.

Su familia, con el paso de los años, le regaló algo que todo niño deseaba. Una estupenda Sega Mega Drive, con la que terminó convirtiéndose en todo un jugón y peleándose con todos su compañeros de colegio para defenderla de la NES. Curiosamente, terminó pasándose a Nintendo, lo que seguramente influyó en el desplome de las acciones de Sega.

Ya con unos años a las espaldas, descubrió la que sería su otra gran pasión, el cine. Animado ante la idea de convertirse en un reputado crítico, estudió periodismo en la Universidad de Málaga. Tras pasar por un diario semanal andaluz, trabajar mucho, cobrar poco y dormir menos, decidió jugársela y esperar a que llegará una gran oportunidad en forma de redactor web.

Antonio es conocido entre sus amigos y vecinos por su enorme amor por la cerveza y el tapeo, “un concepto que no se entiende hasta que no vas a un bar de Jaén o Granada”. Además, más de una vez le han tenido que mandar callar por realizar larguísimas divagaciones sobre sus directores de cine favoritos, paparrucheo político y destripar finales de videojuegos.

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En el año de los mundiales de España y una de las mejores cosechas vinícolas que se recuerdan, nació este madrileño en la ya no tan pequeña localidad de Pinto. Su primer contacto con los videojuegos, fue cuando cató por vez primera una Atari 2600 en casa de sus primos a la tierna edad de tres años, y desde entonces no ha parado de jugar compaginando sus estudios con otras aficiones, tales como el cine, la enología, y el póker en la modalidad Texas Hold ´Em.

Felizmente casado en la actualidad y trabajando para una conocida multinacional de telecomunicaciones, José Luis comenzó a colaborar en diferentes medios especializados y generalistas cubriendo las páginas dedicadas al ocio electrónico. Fue precisamente un viaje a las oficinas de Rockstar en Londres donde conoció a Sergio Melero, el cual se interesó rápidamente por su trabajo y decidió ofrecerle un puesto como redactor en Juegos DB.

Este jugador empedernido ha pasado por todas las generaciones de consolas mediando con el ordenador personal, y fulminándose la paga semanal en los salones recreativos a base de monedas de cinco duros; aventuras gráficas, plataformas, lucha, estrategia, rol y demás géneros habidos y por haber, se le resisten gracias a la experiencia adquirida durante más de un cuarto de siglo. Con una personalidad muy peculiar, José hace gala de un humor muy característico que no duda en plasmar en sus textos cuando tiene oportunidad. Honesto y sin pelos en la lengua, analiza los juegos con rigor y responsabilidad, mientras engrosa los callos de sus dedos machacando los mandos de PS3, Xbox 360 y Wii.

Además, dice que no parará hasta que pueda encender una cerilla con los pulgares.


Adrián Hernán nació un 24 de enero de 1984, en una época repleta de películas de acción y “Lobos-hombres en París”. Acude por primera vez al colegio en Gandía, donde vive hoy. Es licenciado en Periodismo por la Universitat de València y técnico superior en Imagen. La cultura pop de los ochenta y noventa ha sido su sustento emocional para no acabar pereciendo ante las interminables filas de humanos clónicos que se rigen por las modas. Le gusta la literatura de terror y ciencia ficción, el cine machacón e hiperbólico, los comics –con Ranx como baluarte- y la música de doble bombo. Los videojuegos, no obstante, han acabado por orientar su vertiente profesional hasta el hecho de intentar vivir de ello. Son su gran pasión.

Nació para el píxel con las aventuras del príncipe de Persia, de Alex Kidd y de Duke Nukem. La posterior aparición de una poligonal señorita de larga trenza y armada con dos pistolas cambió su percepción de hasta dónde podían llegar los videojuegos. Al margen de tales iconos, disfruta como un niño ante juegos con personalidad, raros y con estética underground o simplemente deleznable para el gran público. Sin olvidar, claro, otros clásicos. Por ello no teme mencionar en una misma frase sus juegos preferidos, muy distintos entre ellos; a saber, Tomb Raider, Doom, Indiana Jones: Fate of Atlantis, Condemned o Deadly Premonition entre muchos más. No comparte la veneración del retrogaming como único punto de vista válido ni tampoco la obcecación por lo tecnológicamente puntero.

Actualmente ha publicado su primera novela, Marea Muerta, una novela de terror y acción con elementos sci-fi. También ha ganado el III Concurso de Microrrelatos de la SER. Su pasión por la escritura viene desde su niñez, tras leer a escondidas novelas de Clive Barker, Anne Rice, Stephen King, Simon Clark o William Gibson. Muchos de sus sueños se han conseguido en el último año. Espera seguir creciendo a nivel personal y profesional, pues uno nunca sabe lo suficiente.

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Desde que nació en Madrid allá por el año 1989 la vida de Juanjo siempre ha estado ligada al mundo de los videojuegos. Aprendió a jugar desde que tiene uso de razón con su MasterSystem II y Sonic The Hedgehog, más tarde, allá por 1995 aprendería a utilizar su primer Pentium y descubrió su pasión ante un mundo lleno de posibilidades como es el de la informática, desde entonces siempre fue el “informático” de la clase. Siempre ha compaginado la informática con los videojuegos, sus dos grandes pasiones.

Desde pequeño siempre supo que su vida estaría ligada a la informática y es por eso que ahora persigue su sueño y se encuentra estudiando Administración de Sistemas Informáticos, donde sin haber acabado de formarse le han propuesto dar clases de informática en su centro.

Durante toda su vida han llegado a pasar por sus manos todas las portátiles de Nintendo y todas las consolas de Sony, pero sin duda su videoconsola preferida es su XBOX 360.

Amante de la acción y los disparos ha disfrutado de cientos de juegos independientemente de su género, pero siente cierta predilección por Tomb Raider, su franquicia favorita, de la cual ha llegado a completar absolutamente todas las entregas.

Además de ofrecerte toda la actualidad posible con sus artículos, podrás encontrarle en el foro de JuegosDB, donde te resolverá cualquier duda sobre hardware, juegos y trucos que tengas con la mayor profesionalidad posible.

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El 30 de abril de 1982, rozaba la media noche cuando Silvia nació en la valenciana ciudad de Ontinyent. Su experiencia con los videojuegos se remonta a su niñez, cuando su padre compró una Videopac Radiola Jet 47 (consola de la llamada segunda generación) y unos pocos juegos, entre ellos uno de laberintos que le fascinó desde el primer momento.

Años más tarde, le regalaron una de aquellas pequeñas máquinas que salieron imitando al Tetris, con la que disfrutó horas y horas. Al poco cayó en sus manos la GameBoy color de su hermano, con la que descubrió la saga The Legend of Zelda. Casi al mismo tiempo, de un modo parecido, llegó hasta ella un ejemplar del mítico Final Fantasy VII para PC.

Pero no volvió a tener una consola en propiedad hasta entrado el año 2005, cuando su novio le regaló una Gamecube.

A Silvia le fascinan los juegos de puzzles, y es fan incondicional de las sagas The legend of Zelda y Final Fantasy, así como seguidora de las franquicias Silent Hill, Mario Bros. y Metal Gear.

Aunque nunca dejaron de gustarle los videojuegos, siempre tuvo otras prioridades como la pintura de caballete, los idiomas y los estudios. Y así fue como en el año 2000 se matriculó en la Universidad de Bellas Artes de Valencia, donde conoció a su pareja, un entusiasta de los videojuegos que despertó en ella esta pasión de juventud y le enseñó prácticamente todo lo que sabe sobre este sistema de entretenimiento.

En 2005 se licenció y posteriormente empezó sus estudios de Doctorado, donde un par de años más tarde consiguió en título universitario de especialista en Pintura y retórica visual. Actualmente está preparando la exposición de su proyecto de investigación sobre La representación del dolor en lo visual, para la obtención del DEA.

Recientemente empezó a colaborar como redactora en Juegosdb y hoy por hoy espera poder seguir haciéndolo animada por su pasión y el buen ambiente que se respira entre el equipo de la revista.

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El matrimonio llega en taxi a corre prisas a la Clínica de La Cigüeña el 21 de julio de 1968.

Poco sospechaban la mucha guerra que daría desde que cometieron el error de regalarle su primer cómic a los 5 años. Desde ese momento se enamoró de por vida de la lectura, los dibujos y las historias contadas con imágenes.

Un poco después sus tíos le llevaron al cine a ver una película que empezaba con un “Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…” y algo le deslumbró, supo que las cosas se podían contar también con movimiento, que él también quería contar historias, y que el resto de su vida miraría hacia arriba.

Y un par de años después descubrió en la consola de un amigo, una Atari 2600, que las historias no sólo podían leerse, contarse o verse, sino que también podían vivirse a través de una pantalla.

Los años pasaron, estudió hasta conseguir el Doctorado en Bellas Artes, trabajó como Free Lance durante unos años y finalmente comenzó a dar clase en la Universidad Politécnica de Valencia. Ha trabajado con diferentes empresas, ha participado y comisariado exposiciones, escrito artículos y libros, centrándose durante los últimos años en el sector del Ocio y del Ocio Digital, ha realizado mesas redondas sobre diferentes temas del diseño, ilustración y cómic, participado en congresos, le han llamado para formar parte de jurados de concursos, y todo ello le ha servido para enriquecer sus clases en la universidad y seguir contando, porque considera que la labor de un maestro es comunicar y contar historias interesantes sobre materias de aprendizaje, que sus alumnos las disfruten y se queden con ganas de seguir con el siguiente capítulo.

Los últimos proyectos profesionales en los que se ha involucrado, entre otros, son la dirección de una Tesis Doctoral sobre los Motion Graphics, el Título de Especialista Profesional en Diseño Creativo dentro de la UPV y los eventos que genera, y una serie de estudios sobre el Ocio Digital y los videojuegos colaborando con la revista digital JuegosDB, entre otros. Tiene la grandísima, inmensa suerte de trabajar en lo que le ha apasionado desde niño.

Y todos los días, cuando llega a casa por la noche y se sienta en el jardín con Montse y Uriel, no puede evitar seguir mirando hacia arriba.

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Una mañana lluviosa de Agosto, a una hora temprana, allá por el año 1982, nació este pequeño chico valenciano en la capital del Turia.

Desde muy pequeñito sintió un gran interés por los videojuegos, y en cuanto pudo convencer a sus padres de que no eran una pérdida de tiempo, consiguió que estos le regalasen una Mega Drive, la primera consola a la que jugó. Con ella pudo combinar sobretodo dos de las tres pasiones de su vida, los juegos y el deporte, ya que se pasaba horas enteras jugando al fútbol con su consola. Hacía competiciones con su hermano y con sus primos en casa, donde el trofeo por cada gol marcado era un sorbo de coca-cola.

Siempre ha sido un fanático de los deportes, y actualmente se considera seguidor de la saga FIFA, aunque hasta hace poco no era así, ya que cuando cambió la Mega Drive por la PS2 (pasaron años hasta que consiguió cambiar su primera consola) su juego favorito era el PES.

Actualmente, y tras licenciarse en Bellas Artes (especializado en la rama de animación), se encuentra inmerso más que nunca en el sector de los videojuegos, colaborando todo lo que puede con el equipo de JuegosDB, mientras lo compagina en el tiempo con sus ilustraciones y animaciones.

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Nació en Valencia, en 1990, es la más joven de todo el equipo, pero no por ello tiene menos pasión por el mundo de los videojuegos.

Los primeros videojuegos que tuvo la oportunidad de jugar fue en un ordenador que poseía un monitor de los antiguos que ocupaban media mesa y cada vez que querías jugar a un juego tenías que meter un diskette, el cual tardaba siglos en cargarse para poder jugar. Todo esto sucedía los sábados a la ocho de la mañana ya que al ser siete hermanos en aquel entonces, hoy en día son ocho, el que llegaba primero era el que jugaba. Algunos años después, sus padres decidieron regalarles una PlayStation por navidad y ya os podéis imaginar las horas que se pasaban jugando unos contra otros y discutiendo por quien tenía que jugar.

Actualmente estudia periodismo en la Universidad de Valencia y le gustaría poder dedicarse en el futuro a escribir acerca de videojuegos, consolas y nuevas tecnologías o sobre el mundo de la música, su otra pasión, si fuese por ella se pasaría el día con unos cascos pegados a la oreja y un gran repertorio de canciones.

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