En 2014, el consumo global de la industria del videojuego alcanzó los 996 millones, de los que 755 corresponden a consumo físico y 241 a consumo digital. Estas cifras consolidan a esta industria como la primera dentro del sector del ocio audiovisual e interactivo de España, sin embargo, esto no ha evitado que entre 2013 y 2014 se hayan vendido un millón de juegos menos.

Mientras que en el consumo físico se aprecia un descenso con respecto a 2013, de 762 a 755, el online sube de los 170 millones en 2013 a los 241 en 2014. En el cómputo global, se aprecia un acenso del 6,8 por ciento, que rompe la tendencia a la baja de los últimos años (en 2013 del 7,3 por ciento de descenso).

Por segmentos, la venta de software desciende en un 9,2 por ciento, mientras que la de hardware en un 5,7 por ciento. La nueva generación y por tanto, el consiguiente aumento del precio en las consolas, sin embargo, dejan un saldo positivo de un 9,4 por ciento

 

En 2014 se vendieron…

  • 9.825.000 unidades de videojuegos
  • 1.105.000 consolas
  • 4.444.000 periféricos.

Ventas periféricos, videojuegos y consolas en España durante 2014

Mientras que el número de consolas y periféricos permanece casi idéntico a 2013 (o idéntico), la venta de juegos ha bajado en casi un millón. En 2013 se vendieron 10.830.000 videojuegos y en 2014, 9.825.000 unidades.

 

Rocío González en 23 | 03 | 2015