
El retraso de la versión para PlayStation 3 de Final Fantasy XIV Online se debe a restricciones de memoria, según revela el productor del título, Hiromichi Tanaka. Originalmente, la versión para PS3 iba a salir al mismo tiempo que la versión “pecera”, pero al final los usuarios de la consola de Sony deberán esperar hasta marzo de 2011 para catar el juego.
Al principio, Tanaka explicó que el retraso de esta versión se debía a ambiguos “problemas técnicos”, pero ha acabado especificando lo ocurrido en una reciente entrevista para VG247. “La razón principal fue la memoria”, aclara, refiriéndose a la RAM de PlayStation 3.
“En PC, tienen una memoria enorme. Para PS3, hay una restricción. Están ajustando el tamaño de la memoria y personalizándola; lleva más tiempo de lo que pensábamos. Pero realmente estamos trabajando duro para traer el juego lo más pronto posible”. PlayStation 3 tiene 256MB de memoria, mientras que los PC de hoy en día alcanzan los 2GB sin problema alguno.


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