
El afamado renacentista Ezio Auditore se enfrenta a la recta final de su carrera como asesino, acosado por los templarios y en busca de la clave que le permita resolver el secreto que entraña el Fruto del Edén y la derrota de sus enemigos. Maduro, con barba cana y la cara curtida tras mil batallas, el semblante del Jefe de la Orden viaja a Constantinopla, en una época marcada por el fin de la Edad Media, la caída de la cristiandad en la frontera con Asia, y el resurgir del imperio otomano.
La demostración jugable que tuvo lugar en Los Ángeles durante la conferencia de Ubisoft puso de manifiesto -una vez más- la capacidad de esta compañía para desarrollar una franquicia de calidad sobresaliente con una entrega anual, aunando el trabajo de sus estudios más importantes para recrear en un esfuerzo titánico las ciudades más relevantes del Renacimiento, mantener una trama profunda y elaborada cuya línea temporal llega hasta nuestros días, y desarrollar la jugabilidad añadiendo nuevos modos, habilidades y formas de moverse por la ciudad y combatir.

En esta ocasión nos encontramos en el año 1511, y Ezio comanda a los asesinos para seguir los pasos de Altair y descubrir sus secretos, como única posibilidad para que en la actualidad, Desmond Miles y su cuadrilla desbaraten de una vez por todas los planes de la todopoderosa Abstergo. Dichas pesquisas le conducirán a la legendaria Constantinopla, la cual se encuentra en poder del imperio otomano lo que supondrá la ventaja de contar con nuevos e interesantes aliados, pero también otros peligros amén de un ejército templario convenientemente camuflado en la urbe, lo que puede suponer un desafío mayor que la estulta parsimonia de la que gozaban en Italia gracias a los Borgia.
Vuelve a sorprender el magnífico trabajo realizado a la hora de recrear la ciudad, tan protagonista del juego como aquellos que vivirán sus aventuras en ella. Se aprecia un aumento de la población respecto a lo visto en anteriores entregas, la luz incide entre las angostas callejuelas fundiéndose con el polvo que se levanta y la variedad arquitectónica resulta encomiable. Telas de Damasco en los balcones, mezquitas en construcción o trazos del arte y arquitectura bizantina y romana como historia viviente de más de un milenio servirán para nuestras particulares sesiones de “parkour” medieval.

La tercera entrega de Assassin’s Creed II aún no tiene confirmada la presencia del florentino inventor italiano durante la última etapa de su vida, pero sí que tendremos a nuestra disposición algunos de los ingenios que concibiera tanto para los asesinos como sus captores o mecenas. Por la parte que le toca a Ezio, lo más relevante parece ser la hoja garfio, en forma de gancho, para realizar acciones de lo más variopintas, tales como descender por cables cual tirolinas, sujetarnos en el último momento de un pequeño saliente, o destripar a algún infeliz templario que ose interponerse en nuestro camino.
Sin embargo, también Ubisoft ha mostrado otros artefactos propios del genio florentino, como un lanzallamas tal que arma de guerra en los barcos del puerto, y que podremos usar a placer para crear un auténtico infierno sobre el agua al aplicar su potente llamarada en los navíos de nuestro derredor. Otro de los puntos fuertes a la hora de potenciar la jugabilidad será la posibilidad de crear nuestras propias trampas y bombas, cuyo número y variedad aspiran a ser impresionantes, y que llevaremos a la práctica gracias a una nueva y eficaz revisión de la vista de águila.
Sin embargo, la ambición de Ubisoft con su saga más relevante no se va a quedar sólo en la acción instantánea, pues Revelations incluirá un complejo sistema de gestión de las bases que arrebatemos a templarios, turcos o mamelucos, las cuales deberemos defender comandando batallones de asesinos, algo que empezó a trabajarse durante La Hermandad bien sea participando activamente en la batalla u ordenando su ataque si nos encontramos en la otra punta de la ciudad, ya que estos sucesos ocurrirán en tiempo real y deberemos estar preparados para hacerlos frente. Se aproxima un calendario de auténticos juegazos para final de año, y mediados de noviembre será el momento en el que volvamos a encapucharnos para culminar la trilogía del asesino Ezio Auditore.

sera mucho mas espectacular !!!!estaremos bien aramdos bien !!!
ya tengo ganas de assesinar !!!
Va muy bueno, me ha gustado mucho todo lo que he visto hasta ahora del juego.
Que pasada espero k supere a modern warfare 3 en ventas
Fantástico.
El hecho de ver a Ezio con una edad avanzada y siendo el Líder de la más viejo de la Orden Assassin’s es reconfortante.
Y eso qué, por más juegos excelentes que habrá a fin de año, AC:R destacará entre ellos.
P.D: Jódanse
yo sigo sin ver un argumento solido en esta entrega, todavia no se explica por que demonios ezio sigue dando saltos y piruetas como chango y davinci ya esta en las ultimas, ( cabe destacar qe davinci es mucho mas joven que ezio ) no me vengan que es por el fruto del eden, porque en ninguna parte del juego te explican que tiene esa propiedad, y ademas davinci tambien tiene contacto con el fruto,
estas muy equivocado davinci es mayor que ezio si no sabes que es mayor que ezio y la propiedad que tiene el fruto del eden juega a todos los juegos que desde el 1 se sabe
el assassins creed revelations creo q va a superar numero de ventas por q este juego va a ser el mejor de la saga.
VIVA ASSASSINS CREED REVELATIONS
el assassins creed revelations creo q va a superar numero de ventas por q este juego va a ser el mejor de la saga.
(sirio _yagamine) Si te das cuenta, en la hermandad cuando Ezio recupera el fruto y lo usa para aturdir o matar a los soldados borgia, pierde bloques en la barra de salud. Piensa en eso y en que da vinci lo estuvo usando mucho tiempo.
tengo una duda si se supone que altair es criado por al Mualin porque era huerfano entonces no es un asesino legitimo y ezio tampoco y en brotherhood queda claro que lucy es decendiente de alguien muy importante si no, porque el fruto le obligo a desmond a usar la hoja oculta para usar su ADN y en los puzzles de 16 mecionan a un hombre que vio cosas en la tele y al parecer los matan porque descubrieron que la tele es el medio por donde controlan a las personas y otra cosa ezio debe de tener un hijo sino como seria antepasado de desmond. Sera que lucy no es quien creiamos que era.
de quienes son las voces al final de brotherhood sera que desmond fue capturado nuevamente por abstergo o que? no entiendo. En el trailer de ACR se ve que donde estaba altair (Masiaf) esta repleto de templarios ¿Porque si se supone que altair tenia el control? y queda claro en AC2 que altair tiene un hijo con maria la de Acre, me imagino que Caterina Sforza tiene un hijo de ezio y que hay de desmond que empieza a mezclar lo actual con el pasado.
Si seguiremos los pasos de altair sabremos que paso con el despues de tomar el control y tal vez como murio aunque esos sellos que tendremos que buscar pienso que nos abriran los ojos y nos demostraran que seguimos equivocados, si no mal recuerdo al principio de brotherhood en la villa desmond ve a ezio y menciona que ya es viejo yse pregunta porque regreso. Todo eso hay que comprender primero para esperar el revelation.
tiene un hija en Revelations con Sofía Sorto que sale despues en Assasins creed Embers
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