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DICE considera las secuelas algo natural

PC PS3 360

Antonio López

Publicado el 22 de abril del 2010



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Karl-Magnus Troedsson, productor ejecutivo de DICE, ha comentado en unas recientes declaraciones recogidas por el portal especializado NowGamer que las secuelas de los juegos de éxito son algo natural, con mucho sentido. DICE es el estudio responsable de Mirror’s Edge o del muy reciente Battlefield: Bad Company 2, que apareció en PC, PS3 y Xbox 360 hace unas semanas.

“Cuando desarrollas una nueva idea es natural querer verla convertida en una franquicia. Sin embargo, sólo es un sueño húmedo financiero, a no ser que la primera entrega sea todo un éxito”, comentó Troedsson en la citada publicación. “Una de las ventajas más obvias es poder tener al mismo equipo que ya trabajó en la primera entrega”.

Asimismo, el productor de la compañía asegura: “todo esto no es algo que nos vaya a hacer crear menos ideas nuevas”. De momento, DICE ha demostrado ser una de las desarrolladoras más capaces del momento, aunando técnica con originalidad, algo que demostraron sobradamente con Mirror’s Edge.
mirrors edge dice bad company 2 dice

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