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El 48% de las ventas de juegos de PC en Estados Unidos del año pasado provienen de descargas digitales; un dato de un informe (resumido vía CVG) que revela que los canales digitales están empezando a tener una relevancia similar a la de los medios tradicionales.

La mayoría de estas ventas proceden de la tienda Steam de Valve (que lidera la lista de tiendas digitales de juegos de todo tipo) y de Bigfishgames.com (que lidera la lista de tiendas digitales de juegos pequeños o casuales). El informe advierte que los juegos casuales están perdiendo su parte del mercado contra los juegos tradicionales, aunque se trata de un efecto colateral del auge de las redes sociales (véase Facebook) y de las plataformas con multitud de aplicaciones como el iPhone.

“Esto demuestra cómo los consumidores pueden experimentar cualquier tipo de juegos casuales a través de una miríada de vehículos, ampliando el panorama competitivo” asegura la analista de la industria, Anita Frazier.
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Daniel Cáceres 22 | 07 | 2010