Desde la llegada del último parche, el daño de los coches de GT5 (PS3) puede graduarse según las necesidades del usuario; concretamente, el daño mecánico de los coches de Gran Turismo 5 puede estar activado, desactivado o en un ambiguo estado moderado.

Es evidente que los entusiastas del realismo tendrán el daño activado para sentir con la máxima fidelidad los golpes que se lleven sus vehículos. También es una buena forma de medir la experiencia del piloto: cuanto más impoluto esté el auto, más savoir faire en la carretera.

Por otra parte, aquellos que consideran los coches como preciados objetos de coleccionistas preferirán mantener los daños desactivados para que no se produzcan desagradables accidentes durante las carreras.

¿Qué haréis a partir de ahora con los daños? ¿Los activaréis, los desactivaréis, ni fu ni fa (grado medio)…?

Daniel Cáceres 07 | 12 | 2010