
El director técnico de BioShock Infinite, Chris Kline, asegura que la versión para PS3 del juego no será un port ajeno, ya que Irrational Games se está encargando personalmente de desarrollar todas y cada una de las versiones, anulando así posibles comparativas insidiosas.
“Todos sabemos que PS3 es una consola poderosa pero única, con sus propias virtudes y contrariedades”, escribe Kline en los foros oficiales de la compañía. “Aunque, comparado con el PC, Xbox 360 también tiene sus retos. Es por eso que en lugar de declarar que tenemos una `plataforma líder´ y que estamos adaptando el juego a otras consolas, hemos cambiado el motor del juego para que todas las plataformas se parezcan (desde el punto de vista de un programador) más a PS3“.
“Esto significa implementar un procesador de tareas que asuma un diseño NUMA que mimetice la separación PPU/SPU de PS3. Escribir el código con este sistema es muy difícil para nosotros, pero tiene una ventaja clave: es óptimo para PS3 y mejora la velocidad de las otras plataformas debido al aumento de la coherencia caché, por no olvidar que mejora el uso de múltiples unidades de procesamiento”.
¿Os habéis enterado? ¿No? Tranquilos: nosotros tampoco.


Hasta que leo algo con sentido, pero creo que seguiran las comparaciones y muchos fans de consola favorita, tragandose esas cosas y peleando aunque muchos de ellos no tengan mas que un TV a componentes en el mejor de los casos jajajaja, e ignorando que un pc lo puedes configurar, adaptar o comprar con mas poder, mientras si te haces de otra consola aunque acabe de salir de fabrica sigue teniendo lo mismito….
es indudable que si deben tener alguna plataforma lider, y que sea mas entendible para unos programadores que para otros, o con mayor experiencia, pero esto no quiere decir que sea mejor o peor, por ejemplo los 250 puertos de Windows contra los 1500 de Linux, wow no?, pero si solo usas para un proyecto 200 de que sirve esa venta? es obvio que es mejor tenerlos que no…..
Besos