
Una de las apuestas más ambiciosas de PlayStation para finales de año, se presenta por fin en Madrid bajo un contexto tremendamente acertado. El restaurante Samarkanda, combina las reminiscencias coloniales de su ambientación con el entorno natural ofrecido por los jardines interiores de la estación de Atocha. Bajo esta sugerente localización, se presenta Uncharted 2: El Reino de los ladrones. Presidiendo tan esperado acontecimiento, Justin Richmond y Arne Meyer (jefe de diseño del modo multijugador y jefe de Marketing de Naughty Dog respectivamente) se disponen a indicarnos las particularidades de esta nueva y emocionante producción.
Tras una breve presentación a cargo de Roberto López-Yeste, los creativos de Naughty Dog salen por fin al escenario. Bajo un ambiente de tremenda expectación, comienza la charla mediante una breve introducción a la franquicia, centrada en el éxito cosechado por Uncharted desde el día de su lanzamiento, y las enormes cifras que maneja Naughty Dog con sus imponentes producciones (más de 40 millones de juegos vendidos avalan dicho éxito).


Naughty Dog es una empresa formada por aproximadamente 110 profesionales. Asimismo, cuenta con un departamento independiente centrado en la investigación y el desarrollo de herramientas internas para la programación de videojuegos. Gracias a ello, han conseguido mejorar y ampliar las posibilidades del motor gráfico que hizo posible la primera parte de la saga, para alcanzar un nuevo nivel en la representación tridimensional con Uncharted 2: El Reino de los Ladrones.
A continuación, Justin y Arne se centran en algunos de los pilares básicos del videojuego. En el estudio siempre han querido ofrecer al consumidor un entorno de aventuras totalmente original, tomando como punto de partida personajes o misterios históricos de carácter aventurero. La misteriosa desaparición de la flota de Marco Polo y la búsqueda del tesoro de la ciudad perdida, es el contexto diseñado para presentar el desarrollo dramático de Uncharted 2.

En esta historia, se profundiza en la personalidad de Nathan Drake. Los diseñadores han querido poner a prueba su fuerza y perseverancia, situándolo dentro de un peligroso contexto colmado de ladrones, traficantes, contrabandistas y todo tipo de calaña. Gracias a la inclusión de más de 90 minutos de cinemáticas, la historia adquirirá un semblante profundo y sorprendente, según indican los creativos. Además, una de las particularidades de estas escenas, reside en su total integración dentro del contexto interactivo ofrecido por el juego. De este modo, nos encontraremos con secuencias totalmente cinematográficas y otras fundamentalmente jugables, lo que supone una nueva aplicación de la narrativa intregrada en el contexto interactivo.
Además, Uncharted 2 cuenta con un versátil sistema de control. De este modo, Nathan Drake podrá disparar desde cualquier parte del escenario: ya sea colgados de un árbol o subidos a la estructura de algún edificio, tendremos la opción de desenfundar el arma y atacar al enemigo de forma imprevisible. No obstante, deberemos cuidar nuestra estrategia a la hora de seleccionar el plan de ataque. Arne enfatiza la idea de Uncharted 2 como un juego variado a la par que dinámico en su desarrollo. Tendremos que usar el sigilo para hacer frente a determinadas situaciones, o disparar a diestro y siniestro si las cosas se ponen realmente feas. Nuestros enemigos contarán con un sistema de inteligencia artificial notablemente mejorado. Lo mismo sucede con los distintos personajes que nos ayudarán a lo largo de la aventura, cuyas acciones y decisiones se vuelven fundamentales para superar enfrentamientos poco ventajosos o situaciones complicadas.

Para certificar la veracidad de todo el planteamiento anterior, ambos creativos resaltan el éxito que está obteniendo Uncharted 2: El Reino de los Ladrones a nivel internacional. Los numerosos premios conseguidos durante el último E3 de Los Ángeles y un bagaje similar en la Gamescom 2009 de Colonia, se complementan con las estratosféricas puntuaciones obtenidas en medios tan importantes como IGN.com (9,5/10) o Eurogamer.net (10/10).
PRESENTACIÓN DE UNCHARTED 2 – ÍNDICE
PÁGINA 1 – Comienza la presentación
PÁGINA 2 – Demostración y preguntas
ENTREVISTA – ÍNDICE
IMPRESIONES DE UNCHARTED 2 – ÍNDICE
que ganas de jugarlooooo!! me parece impresionante este videojuego, esperemos que sea mejor que el 1, que ya estaba bien bien.
sorrow
Se han escuchado maravillas de ese videojuego. Sinceramente no es el tipo de juegos que me gusten a mi pero después de leer este avance voy a probar a ver con lo que me encuentro.
Gracias!!!
Singstariano
te lo recomiendo aunque no te llame el género, pues es una experiencia totalmente increíble.
Un gran avance Sergio. La verdad es que pinta de miedo, y la jugabilidad es espectacular.
Espero tenerlo pronto en mis manos!!!
¡Dios! que pinta tiene el juego, que ganas de tenerlo en mi casa ya. Cuando sale??
PressRol
Que suerte poder asistir a la presentación de un juego así. Yo me tendré que conformar con tenerlo cuando salga. Eso si, el mismo día me lo compro,
Manu
Muy buen avance Sergio! muy completo, con entrevista y todo!
Te felicito, un gran trabajo!
Uno que va a caer!
La de horas que le voy a echar…
Kerboss_89
Cuando sale? Ya tiene fecha?
FreeMax
Gran avance tío, que suerte haber podido estar allí!! la presentación tiene pinta de haber sido espectacular, solo viendo la primera foto te haces una idea de lo impresionante que habrá sido
Ihsus
El título es una pasada, y la presentación fue alucinante. Uncharted 2 sale el día 15 de este mismo mes.
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