NOTICIA

Análisis de Torchlight – Conclusiones

360

Adrián Hernán

Publicado el 29 de marzo del 2011

@AdriaHernan



CONCLUSIONES


Torchlight es el “ABC” de los títulos descargables en los sistemas online de las consolas de sobremesa. Un juego cuidado con mimo por desarrolladores más que competentes donde brillan las posibilidades y las opciones de juego, donde el apartado técnico no tiene fisuras e incluso resulta atractivo y con personalidad, pero donde la ausencia de cooperativo resta potencia a un juego que se convierte en la reencarnación del primer Diablo, por su modo de un jugador pero adaptado a todos los públicos. El desbloqueo de una mazmorra “infinita” es el postre a una producción cuidada que se ve limitada por la decisión de jugar exclusivamente en solitario a la espera de una segunda parte que, si también sigue los designios de la saga de Blizzard y de los jugadores, añadirá a buen seguro un modo multijugador y más personajes a elegir.

LO MEJOR

- Un descargable cuidado en todos sus aspectos.
- El diseño gráfico, pese a estar influenciado, tiene vida propia.
- Pese a ser un “mini Diablo” la diversión es igual de satisfactoria.

LO PEOR

- Inexplicablemente, la ausencia de un modo coopertativo.
- Su escasa dificultad.
- No tiene una longevidad muy alta.

TORCHLIGHT-ÍNDICE

PÁGINA 1 – Análisis.

PÁGINA 2 – Conclusiones.

Secciones

1 Comentario en "Análisis de Torchlight – Conclusiones – Xbox 360"

4 abril, 2011 a las 16:15 h.

Un análisis sólido, algo carente de detalles, pero competente. Eso sí, con fisuras de las cuales me gustaría hablar.

En primer lugar, son ya varios los portales web que tildan al juego de corto, y no podrían ir más desencaminados, ya que ofrece de base (sin hacer demasiado caso a misiones secundarias) 10 horas de juego en la trama principal, que se ven dobladas si completamos las ‘side quest’s', y ya no comentemos si queremos subir al nivel máximo de experiencia y fama a nuestro personaje o nos embarcamos en la mazmorra infinita.

Estoy de acuerdo con que se podría haber considerado lo de un modo cooperativo, aunque no exista en PC de forma oficial, mediante un parche gratuito o ‘update’ que añadiese este modo, aunque fuese el creado por la comunidad de ‘modders’ de compatibles, pero decir que el título es repetitivo, como también han declarado otros tantos sites de videojuegos, es menospreciar un sub-género como el ‘hack and slash’, que es así, y si quieres experiencias más elaboradas o complejas, pues juegas a algún J-RPG, Action-RPG o A-RPG; es algo así como si a partir de ahora nos dedicásemos a decir que los FPS son repetitivos porque tienes que estar todo el rato disparando. ¿Se entiende lo que quiero decir, no? Pues eso.

Por lo demás, estamos ante un auténtico juegazo que no llega a la perfección en su género y plataforma (XBLA) debido a la citada ausencia del coop online, pero que servidor va a adquirir más tarde que temprano.

¡Saludetes!

Cuchu Dospuntocero

¿Y tú qué opinas?

Debes estar registrado o login para comentar con tu propio perfil

@Silvia_Galiana

Facebook

Últimos Tweets

Zona XBOX 360

Antonio López Peregrina

Director Editorial y coordinador XBOX

@Al_Peregrina

Zona PlayStation

Adrián Hernán de Sales

Redactor Jefe y coordinador PlayStation

@AdriaHernan

Zona Nintendo

Sergio Melero Llamas

Director y coordinador Nintendo

@Sermella