Uno de los grandes lanzamientos de 2012 aterriza en PS3 y Xbox 360 para demostrar que las compañías japonesas también saben hacer grandes superproducciones, al más puro estilo Call of Duty. De hecho, Capcom ha reconocido abiertamente el peso que ha ejercido la saga de Activision en el desarrollo de Resident Evil 6, aunque antes de entrar en estas cuestiones hablaremos de muchas otras. Y es que Resident Evil 6 es un juego muy grande, y no solo en su presupuesto y planteamiento.
La saga ha evolucionado con el paso de los años y, guste o no a sus seguidores incondicionales, ha dejado de lado el survival horror. No vamos a mentir: miedo, lo que se dice miedo, como cuando en el primer Resident Evil tenías escasa munición y había más de un zombie en escena (por citar un ejemplo), no produce. Desde Resident Evil 4 han cambiado mucho las cosas y conviene diferenciar entre la primera trilogía de la saga y la segunda. El terror ha dado paso a la tensión y el dramatismo. Y es que, para bien o para mal, los tiempos han cambiado.
INFECCIÓN GLOBAL
Resident Evil 6, como sin duda sabréis, nos permite jugar hasta tres campañas. Cada una de ellas cuenta la historia desde un punto de vista diferente. Por una parte tenemos la trama protagonizada por Leon S. Kennedy, por otra la que tiene a Chris Redfield como héroe de la acción y, por último, la que pone a Jake Muller como cabeza de cartel. Todos ellos, directamente heredado de Resident Evil 5, secundados por sus acompañantes: Helena Harper, Pier Nivans y Sherry Birkin.
Esto posibilita que podamos disfrutar de la historia en solitario o en compañía, bien mediante el uso de la pantalla partida o bien a través de Xbox LIVE o PSN, en línea. En JuegosdB no somos partidarios de ofrecer detalles sobre el argumento, aunque Capcom se ha encargado de ofrecer más información de la necesaria sobre Resident Evil 6 en sus vídeos promocionales, por lo que a nadie pillará por sorpresa algunos de los puntos clave que trataremos en este texto.
China, EEUU y Europa del Este serán los principales puntos de la acción. Las historias irán por caminos diferentes en todo momento, aunque hay ciertos puntos en los que se cruzan para aclarar diferentes aspectos del argumento y, de paso, permitir que hasta cuatro jugadores vivan un intenso combate o una escena cargada de acción. En total, Resident Evil 6 nos ofrece hasta 30 horas de contenido, que pueden ser más si optamos por superar el juego en su mayor dificultad o profundizar en el Modo Mercenarios o Agent Hunt, desbloqueables al terminar alguna de las campañas.
Tambien conviene destacar la presencia de Ada Wong, personaje de culto que aquí reaparece con su propia campaña extra a modo de desbloqueable y que nos permitirá disfrutar de juego en solitario como el de antaño. Capcom ha tomado en consideración el feedback de los usuarios y por ello ha optado por ofrecer una campaña con toques de survival horror (repetimos, toques), otra cargada de acción y otra donde se aúnan ambos elementos, no de forma sobresaliente, pero si al menos de una forma interesante, donde priman los ataques cuerpo a cuerpo.
DISPARAR Y CORRER, UNA GOZADA
A nivel jugable, vemos algunas interesantes novedades dentro de la saga principal y otros elementos que se habían asentado con anterioridad. En este sentido vemos como vuelven a hacer acto de presencia los Quick Time Events durante algunas escenas cinemáticas, algo que Resident Evil 4 puso de moda y que ya se ha instalado como ingrediente habitual de la franquicia. En lo referente a las novedades destacamos el sistema de combate, que por fin nos permite disparar en movimiento, además de realizar ataques cuerpo a cuerpo.
Aquí es donde entra en juego la nueva forma de entender la saga. Y es que, como ya hemos dicho, es necesario entender las principales entregas de Resident Evil como dos trilogías claramente diferenciadas. RE4, RE5 y RE6 poco tienen que ver con los originales y como tales hay que analizarlos. Ya no existe el terror puro, que ha dejado paso a la tensión que producen decenas de enemigos en pantalla. Es cierto que la campaña de Leon nos ofrece el glorioso retorno de los muertos vivientes, pero se parece más a Left 4 Dead (de hecho, hay un claro guiño al título de Valve) que al primer Resident Evil.
Deberemos resolver algunos puzles sencillos, pero lo realmente importante será la acción. Para ello, tendremos a nuestra disposición un amplio arsenal compuesto por las clásicas pistolas (que incluso podremos disparar a dos manos) y armas de asalto más potentes. Leon y Chris comparten la mayoría de armas, mientras que Jake nos permite utilizar sus poderes especiales para destrozar enemigos a base de puñetazo limpio (además de ser la campaña más variada). Y es que la posibilidad de utilizar ataques cuerpo a cuerpo también se ha visto muy potenciada en esta nueva entrega.
¿Los fans de los primeros Resident Evil quedarán decepcionados? Puede que la falta de terror puro les haga maldecir sobre Capcom en más de una ocasión. ¿Los que descubrieron la saga con Resident Evil 4 lo disfrutarán? Sin duda alguna. El exceso de secuencias “made in Hollywood” no termina de cuadrarnos como jugadores de los títulos originales, pero sabemos que la saga ha evolucionado y que ya no estamos en 1996. RE6 es la evolución directa de RE4, que ha dejado de lado lo malo de RE5 (que era bastante), para fijar definitivamente el rumbo actual de la franquicia.
RESIDENT EVIL 6-ÍNDICE
PÁGINA 1 – Introducción y jugabilidad.

me gusta porque tiene buenos defectos dice que ya salio para pc.
A ver en primer lugar muy elogiable el trabajo con re6 me parece un juegaso pero si va para el re7 no demoren una chingada de tiempo ,para el 2015 a ese paso se van a quedar en el contenedor , a ver ejemplos como crisis 3 ..good war ascencion..dead space 3…los de la capcom si que se estan quedando,,lo cierto que este re6 se parece algo al re4 pero en nada al audio quedaba mas miedo en el re4 …muy buena la jugabilidad del re6 ..uhm no convence cuando disparas a algunos zombies su cabeza da la impresion que son unos maniquies jajaj ..cuando disparas desde el piso en re6 es una clavada…por favor capcom es una peticion seria sigan la secuela del re6 para futuras entregass ..no toquen la re5 ni la raccon city …que dan pena..
EXELENTE ANALISIS, lo que no soporto son esos “fans” que dicen llamarse “verdaderos fans” todo porque prefieren los antiguos REs, es verdad que RE cambio, desde RE 4, pero lo que nadie entiende es que no cambio parar mal sino para bien, yo creo que este titulo es un juegazo, y ademas capcom nos dio la oportunidad de jugar 4 campañas (contando la de Ada) que son como si jugaras cuatro resident evil diferentos, esto se debe a que cada campaña tiene algo que las hace unica… por ej: si eres un “verdadero fan” vas a disfrutar mas de la campaña de Leon.
Lo unico que no me gusto es que la camara puede ser un poco mala en algunos momentos y las muertes no son tan buenas como antes, me refiero a que no son nada sangrientas.
Lo que me gusto es TODO, jugabilidad, graficos, multijugador, etc… es decir TODO.
resident evil sin zombies no es resident, simplemente se esta transformando en otro call of duty y eso aburre hay TANTOS juego en modo shotter como borderlands entre otros que al final es lo mismo agarrar un arma y disparar a todo lo que se mueva y eso aburre por lo que antes residen ofrecia algo mas interesante el hecho de no saber lo que va a suceder el suspenso todo estos puntos lo convirtieron en un juego particular pero ahora solo es uno mas del monto por lo que en mi opinion el juego esta muriendo poco a poco y llegara un punto en donde hasta cambiaran los personajes ya no habra un leon o un cris y con eso termina todo….QEPD RE6
entiendo lo que quiso decir el primero, los juegos desde el 4 ya no son lo mismo que los primeros 3 y tienen muchas fallas. lo que yo realmente no entiendo es porque criticar un juego simplemente por ya no usar parte de lo original. me refiero a que en el primer juego estabas en una mansion SOLO investigando unos asesinatos y por ende acabamos peleando contra un mar de zombies;de lo que vi es que a los jugadores les gustaba ser un ejercito de un solo hombre y pelear contra un mar de zombies, lo se lo entiendo eso, hasta cierto punto es divertido. pero ahora los juegos estan mas apegados a lo que seria la realidad, ya todo el mundo sabe lo que pasa y no van a mandar a un suprersoldado para acabar con todos los enemigos, no enviaran a toda una fuerza militar para acabar con los infectados y mantener un control, como en operacion raccon city, si este juego no es como los demas, echaron a perder muchas cosas y cambiaron ciertas partes de la historia pero no por eso es un mal juego. es lo que no entiendo de la mayoria de los jugadores que dicen que si lo es
Me puede parecer razonable y lógico que Capcom quiera cambiar el estilo de la saga para adaptarse a las nuevas corrientes del mercado , pero por favor,
que lo haga con una calidad que se corresponda con este gran titulo.
¿Que quiere hacer un juego de acción? me parece perfecto, pero como se ha dicho hasta la saciedad en innumerables webs, señores de Capcom, pongan ustedes un control, una cobertura, una inteligencia artificial y un argumento digno de los mejores shooters y déjense de medianerías.
Espero seriamente que Capcom tome nota de las criticas, y para la próxima entrega nos devuelva a todos la ilusión de esta gran saga.
Un saludo !!