Alguien se está encargando de asesinar a todos los mendigos que habitan en Nueva York, aunque no sólo los asesina, sino que realiza con ellos los mas macabros rituales, infringiendo en sus víctimas dolor, mucho dolor. Henry White, voluntario de la organización “The Children of Don Quixote”, dedicada al auxilio de los sin techo, se lanza a investigar que está sucediendo. De repente, todo cobra sentido, o no…
AVENTURA GRÁFICA AL PODER
Pendulo Studios vuelve a la carga con una nueva aventura gráfica distribuida por FX Interactive, después de acercarnos a juegos como la segunda parte de Hollywood Monsters, o la exitosa saga Runaway. Y es que, no en vano, esta compañía tiene muy buena acogida no sólo en España, sino también en varios países Europeos, entre otros, por su buen hacer y su constancia por ofrecernos productos de calidad, dentro de la línea de las aventuras gráficas.
En esta ocasión, la aventura deja a un lado el humor para sumergirnos en un apasionante thriller, en el cual nada es lo que parece. Tomando como inicio Nueva York, nos meteremos en el papel de Henry White, intentando acceder a zonas donde presumiblemente viven mendigos, para advertirles del peligro que corren y poner en contacto a los mismos con las autoridades.
LO BÁSICO PARA UN AVENTURERO
El interfaz de juego es bastante sencillo, un puntero nos permitirá interactuar con el entorno, remarcándonos las zonas importantes en las cuales examinar, con el fin de activar algún tipo de objeto o mecanismo, o bien recoger algún tipo de objeto. También podremos señalar cualquier punto de la pantalla en la cual nos encontremos, con el fin de hacer que nuestro personaje se mueva hasta el punto indicado.
En la parte inferior de la pantalla, nos irá apareciendo nuestro inventario disponible, pudiendo interactuar con diferentes objetos para obtener un tercero, útil para realizar alguna acción crucial dentro del juego. En todo momento se nos presentará el escenario completo donde nos encontremos, pudiendo explorar el mismo a nuestras anchas, buscando pistas para ir desentramando puntos clave de la historia. Tendremos la posibilidad de recibir pistas, pulsando un botón con forma de bombilla cuando nos encontremos perdidos. Aparte, dispondremos de un botón que nos marcará los puntos importantes donde buscar dentro de un escenario.
DE NUEVA YORK A PARÍS
Habrá momentos en los cuales se nos presentarán pruebas tipo puzle, teniendo que agudizar el ingenio y utilizar las pistas que hayamos ido encontrando a lo largo del juego para desentramar el acertijo. Conforme vayamos avanzando en la historia, tendremos la posibilidad de controlar otros personajes, concretamente dos: Stanley Cooper, amigo inseparable de Henry White y John Yesterday, trabajador dentro de la empresa multinacional que Henry White heredará más adelante de sus padres.
La historia nos irá adentrando en momentos pasados y presentes de los personajes principales, llevándonos desde Nueva York a París, pasando por el Tibet y llevándonos por momentos muy entretenidos en los cuales deberemos agudizar el ingenio para desentramar todos los porqués y concluir una aventura llena de sorpresas de principio a fin. Aunque la historia se nos presenta bastante más sería de lo habitual en los juegos de Péndulo, tendremos en más de una ocasión, momentos graciosos con el conserje de un hotel en París o con un monje tibetano ciego, entre otros, dejando siempre ese toque de identidad que tanto gusta a los seguidores de este tipo de juegos.
Pasaremos por una estación de metro abandonada, viajaremos al corazón de París, disfrutando de las vistas de la Torre Eiffel desde la terraza de un hotel, pasaremos por una tienda de antigüedades y viviremos una historia de amor mientras intentamos recordar nuestra identidad y nuestros orígenes, a la par que intentamos seguir con vida, sin saber a que nos enfrentamos en un principio.
UNA ESTÉTICA BIEN CUIDADA
La estética del juego mezcla secuencias tipo cómic con otras cinemáticas que pueden recordar por momentos a algún que otro éxito del celuloide. Alquimia, misas negras, inquisición española, espionaje, antigüedades y, en definitiva, ingredientes esenciales para una buena aventura que nos absorberá de principio a fin. La dificultad del juego no es excesiva permitiendo al jugador poder terminar la aventura en poco más de cinco horas de juego, es por esto que puede saber a poco a cualquier usuario docto en aventuras gráficas de este tipo. De todos modos, valorando la relación calidad-precio, el juego merece la pena en su conjunto por toda la diversión que nos puede ofrecer y por su historia, bastante bien trabajada de principio a fin. Tendremos a nuestra disposición 4 finales diferentes, cada uno de los cuales nos llevará a un desenlace inesperado. Deberemos decidir en un momento determinado a quien le tocará influir en el final.
¿QUIÉN ES JOHN YESTERDAY?
Los gráficos del juego siguen la tónica de títulos anteriores producidos por Péndulo Studios, ofreciéndonos gráficos 3D texturizados con dibujos animados, consiguiendo de este modo una belleza artística y visual con la cual disfrutaremos de unos escenarios bien detallados, así como unos personajes bien ejecutados, los cuales sabrán transmitirnos cada uno de los sentimientos en los cuales nos veremos envueltos a lo largo del juego.
La música nos acompaña suavemente a lo largo de toda la aventura, sin ser una banda sonora espectacular, aunque haciendo que cierta melodía silbada se nos meta en el cerebro, silbándola de vez en cuando sin darnos cuenta. Las voces han sido dobladas al castellano, ofreciéndonos buenas interpretaciones en algunos momentos y correctas en otros, pero siempre con un buen cuidado y un buen hacer con el sello de la firma desarrolladora. Aparte, dispondremos también de textos en castellano, por si en algún momento nos perdemos con la narración de los protagonistas.
NEW YORK CRIMES-ÍNDICE
PÁGINA 1 – Análisis.


Buenas. Soy el chico de antes.
luisjuegosdb y Antonio. A ver, el análisis lo respeto porque está bien redactado y se ha pasado el juego. Y así, mientras no despotrique faltando el respeto, a quienes dedican su tiempo a hacer esta obra, respetaré el análisis.
Y no estoy de acuerdo en cosas puntuales. Prácticamente en el resto estoy a favor. Solo era esa categoría en cuestión. Ya sabéis, solo se comenta para criticar o para añadir algo al respecto. Los comentarios de “excelente análisis” aunque vienen bien para la moral del redactor de cara al lector sirve más bien de poco.
Por ejemplo… Como cualquier aventura gráfica todo se termina por resolver por probando todo con todo. Pero algunos púzles, como el del telefonito, creo que si la ayuda extra del juego hubiera sido algo más complicado resolverlo.
Ahora la parte off topic del mensaje:
Sobre registrarme… Bueno, mi etapa de forero y moderador todavía en una web de la competencia me han quemado las ganas de comentar y entrar en debates. Aborrezco esta cosa vaya, así que solo para cosas puntuales.
Y nuevamente aprovecho para mandaros ánimo. Son muchos los medios que hay y el pastel, aunque muy grande, es difícil repartidlo. Pero de todo corazón espero que os mantengáis a flote aunque en esta industria parezca que vaya a triunfar los que ponen su ego de protagonista frente al videojuego. Siempre es bien recibida la profesionalidad.
Por cierto, muy guapa vuestra redactora Gracia Maltes. A ver si la sacáis en un JDB Inside, y que tuiteé que la he buscado en Twitter y ni un solo tuit. Para una de mi edad que habla de videojuegos… Jaja
Chao!
Hola, te doy la razón en parte por el interés que comparto contigo en que a este juego se le de una oportunidad por parte de los jugadores, aunque hay que reconocer que, basandonos en el target, la nota dada es la adecuada, ya que en cuanto a reto y duración de cara a jugadores de aventuras gráficas, el juego en sí puede llegar a decepcionar si se le dan mayores espectativas.
No te niego que el juego tenga una muy buena calidad en su conjunto, con buena innovación en la narración de una historia diferente y la forma de presentarnos las situaciónes y acciones cinemáticas.
Sin embargo, creo haberle hecho justicia con la nota, que para nada desmerece al título, ya que me considero un fiel seguidor de las aventuras que Péndulo nos ha ido ofreciendo a lo largo de estos años, y deseo que nos sigan ofreciendo más, con esta o mayor calidad, pero ofreciéndonos mayores retos con mayor duración.
Agradezco tu comentario y espero haberte explicado los motivos de la nota final, sin ningún animo para nada de desmerecer esta joyita que todos los amantes de la aventura gráfica deberíamos poseer.
Excelente comentario. Aquí en JuegosdB respetamos la opinión de los colaboradores y redactores, así como la de los usuarios que expresan su punto de vista con tan buenos argumentos. Estoy de acuerdo contigo en la cuestión del target, pero si Luis Martinez, nuestro experto en PC y gran colaborador, ha estimado que las notas del texto son las que proceden, no podemos más que respetar su opinión. Lo bueno es que luego llegue alguien, como es tu caso, y exponga su punto de vista y generemos un posible debate. ¡Gracias por el feedback sobre el diseño!
¡Saludos!
PD: He borrado tu mensaje anterior, como pedías. No dudes en registrarte si así lo deseas y si quieres participar activamente en JuegosdB, xD
No estoy muy de acuerdo con la nota y creo que se la hace poca justicia al juego. No es un problema vuestro, si no de todos. La duración del título con ese final algo cercano y sin mucho hilado ha hecho mella en la nota general. Pero no debería porque… Mass Efect 3 se carga toda una saga con su final y ahí tiene en todos lados notas de 9.5 ¿Por qué él y este no?
Vosotros tenéis algo en vuestros análisis llamado target, que se supone que es como un plus para lo que supone para el género este título. Y creo que NYC supone algo realmente sobresaliente dada el olvido del género actualmente. De hecho, las últimas propuestas son historias de fantasía, cuentos al fin y al cabo como The Dark Eye. Y este, como la saga Runaway y el último Hollywood Monster, suponen historias como tales hechas para la aventura gráfica.
Luego creo que la banda sonora y un doblaje de cine en castellano deberían haber tenido un poquito más de nota también. Es el punto fuerte de cualquier juego distribuido por FX.
¿No hay innovaciones? De acuerdo, no merece llegar al 10, ¿pero al 9?
De todas formas todo muy bien redactado. Y como comento poco en JuegosDB decir que me encanta el nuevo diseño muy de revista que tenéis. Si me permitís el consejo pondría los subapartados de noticias, análisis, avances en listados como 3DJ. Las portadas de consolas podéis dejarlas como ahora, pero quien busque solo noticias que los pueda leer fácilmente.
P.S. Borrar el anterior mensaje. Lo mandé para comprobar si tenía que registrarme o algo.