Análisis de Metro 2033 – Conclusiones – PC, PS3, Xbox 360

Javier Pastor
19 de marzo de 2010

Javier Pastor

EL ORO DE MOSCÚ

metro 2033 trailer
Si tuviésemos que comparar Metro 2033 con algún otro título, el primero que se nos vendría a la mente sería Fallout 3. Las similitudes están ahí: desastre nuclear, gente recluida bajo tierra, extrañas criaturitas pululando por ahí… Sin embargo, tras jugarlo, mi sensación es que el juego está mucho más cerca de cosas como el sobresaliente Bioshock, y eso dice mucho de él. Si tuviera que destacar algo, sería sin duda la excelente ambientación de la que hace gala, ayudado de sus excelentes apartados técnicos, y que consigue sumergirnos como pocos en un entorno tan aterrador como los túneles de un metro tras el mismo Apocalipsis. El guión tampoco se queda atrás, y se nota que bebe directamente de las hojas de una buena obra literaria. Es un FPS distinto a los normales, una alternativa al típico juego de marines. No tiene multijugador, algo que parece casi imposible a estas alturas, pero es que realmente no lo necesita, además de no pegar nada con la atmósfera del juego. Las aproximadamente doce horas de juego son motivo suficiente para darse un paseo por la fría Rusia. Solo el extraño comportamiento de las armas puede echar atrás a alguno pero, sin duda, estamos antes una de las más gratas sorpresas de la generación. Un juego que llegó sin hacer apenas ruido y que puede codearse perfectamente con los supuestos “grandes del género”. Nos preguntábamos al principio qué iban hacer desde 4A Games para mejorar el transporte público. Tras jugar a Metro 2033, desearás que en la próxima parada suba un monstruo mutante en lugar del viejecito de todas las mañanas. Por si acaso, no olvides la máscara de gas.

LO MEJOR

-La ambientación, sobresaliente.
-La historia es muy interesante.
-La sensación de claustrofobia al usar la máscara de gas.
-El apartado técnico, tanto el gráfico como el sonoro.
-Traducido y doblado al castellano.

LO PEOR

-Habrá a quien no le guste el impreciso sistema de disparo.
-En ocasiones la falta de munición es algo desesperante.
-Alguna animación facial no está a la altura del conjunto gráfico.

ANÁLISIS DE METRO 2033 – ÍNDICE

PÁGINA 1 – Introducción y ambientación.
PÁGINA 2 – Jugabilidad y apartado técnico.
PÁGINA 3 – Conclusiones.

1 Comentario en "Análisis de Metro 2033 – Conclusiones – PC, PS3, Xbox 360"

1 - mosquitoborraxo
20 marzo, 2010 a las 10:57 h.

Te has currado el comentario, chacho. Falta comprobar hasta hasta qué punto se corresponde con la realidad. Voy a poner el juego en la carpeta “pendientes de pillar”. :)

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