Efectivamente Heavy Rain es un videojuego en el que tú tomas las decisiones (al igual que estás haciendo con este análisis) y es precisamente esta interactividad la que te hace partícipe, es decir, la que lo convierte en videojuego y lo aleja de la linealidad del metraje cinematográfico. De hecho hemos mantenido conversaciones con varios críticos de cine acerca de Heavy Rain y, tras probarlo, se han visto abrumados por el grado de inmersión que consigue, ciertamente inalcanzable en cine.
Mcnamara y Barrera estaban de acuerdo en que por primera vez en la historia de los videojuegos, los creadores tienen la oportunidad de expresar emociones no sólo a través del guión sino también aprovechando las posibilidades gráficas de las consolas de nueva generación para crear personajes con expresiones creíbles y autoexplicativas. Si es cierto que una imagen vale más que mil palabras, estamos en el momento perfecto para convertir esa imagen en juego. Por ejemplo, en L.A. Noire (será una aventura gráfica de detectives con algunos toques de acción) tendremos que adivinar si un testigo miente o no, escuchando su testimonio pero también estando atento a su cara y a la actuación. Es por ello que se han basado en actores reales, al igual que en Heavy Rain.


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