La compañía Remedy Entertainment ha brindado mayor información para los fanáticos que esperan su juego Alan Wake.

Los datos fueron desvelados por Oskari Hakkinen, ejecutivo del estudio, que en una entrevista definió al título como juego de acción psicológica con menos acción que Max Payne y poseedor de un argumento más complejo que Silent Hill, en el que la iluminación cumplirá un papel importante e innovador.
Alan Wake estará dividido en episodios y con el objetivo de ofrecer una trama realista al mismo nivel de los más destacados thrillers psicológicos, se ha anunciado que no habrá enemigos en el sentido tradicional del término.
Un elemento que se ha incluido para que esto se cumpla, es el sistema dinámico de tiempo atmosférico, pues su objetivo es brindar una experiencia jugable de gran nivel. Los responsables del título esperan que el ciclo día/noche, también ayude a aumentar el realismo.


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