
El jefe del desarrollo de Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai, se ha esforzado para asegurarse de que jugar con Nintendo 3DS sea una experiencia libre de dolor ocular.
“La pantalla de 3DS es una pantalla realmente maravillosa y consigue efectos muy buenos. En mi experiencia en el desarrollo y uso de la consola, cuando teníamos muchos objetos flotando hacia el jugador, descubría que era muy posible tener fatigar ocular así que durante el desarrollo estoy utilizando objetos que al moverse no producen ese efecto”, cuenta Sakurai a CVG.
“El 3D tiene muchos beneficios. Puedas averiguar de dónde proceden los disparos. En un shooter estándar, ves cómo la bala viaje hacia su destino, es un simple punto que viaja en línea recta. Pero gracias a la tecnología 3D puedes utilizar trayectorias balísticas para dar la sensación de que el proyectil viaja en una profundidad real”.


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